Projekt VKHR razvija sistem realnočasovnega renderiranja las
V okviru projekta VKHR (Vulkan Hair Renderer), s podporo podjetij AMD in RTG Game Engineering, se razvija sistem realističnega renderiranja las, napisan z uporabo grafičnega API Vulkan. Sistem podpira renderiranje v realnem času pri modeliranju pričesk, ki vsebujejo sto tisoč pramenov in milijone linearnih segmentov. Z uvajanjem nivoja podrobnosti je mogoče uravnavati med zmogljivostjo in […]
