Igramo se s knjigama — šta su gamebookovi i koje od njih vredi probati

Igramo se s knjigama — šta su gamebookovi i koje od njih vredi probati

Učiti engleski kroz igre i knjige je ugodno i prilično efikasno. A ako su igra i knjiga spojene u jednu mobilnu aplikaciju — još i praktično. Tokom protekle godine polako sam se upoznavao sa žanrom mobilnih „gaming knjiga”; nakon ovog upoznavanja spreman sam priznati da je to zanimljiva, autentična i ne previše poznata grana, nešto između igara i književnosti. U ovom eksperimentalnom članku za Skyeng ću se osvrnuti na najinteresantnije predstavnike žanra i njihova izdanja.

Ali prvo malo istorije.

Davno, još u prošlom veku, da bih učvrstio znanja engleskog jezika stečena u školi, koristio sam knjige i kompjuterske igre. Bilo je to vreme pre Interneta, tako da su knjige bile papirne, a igre na disketama. Ovi načini su imali svoje prednosti i nedostatke. Knjige su se relativno lako nalazile, sadržavale su bogat rečnik, i konačno, mogle su se čitati gde god i kada god; s druge strane, imale su određenu neobaveznost — ako nešto nisam razumeo, preskočio bih, nadajući se da ću kasnije shvatiti: pa, neću valjda vaditi rečnik u metrou. Igre (a to su bili kvizovi) nisu praštale takvu nepažnju — ako nešto nisi razumeo, nisi mogao napredovati, gubio si dragoceno vreme, što je rezultiralo maksimalnom pažnjom i mnogo efikasnijem pamćenju novih reči. Pored toga, komandne su se morale unositi u tekstualnom formatu, tako da nije bilo mesta za greške. Druga strana medalje — tekstova u igrama je manje, a njihova kvaliteta nije uvek bila savršena.

Sada, kada u našim džepovima nosimo računare koji su stotine puta moćniji od starih dobrih 286-ica, bez problema možemo čitati i igrati bilo gde. A takođe imamo mogućnost da spojimo prednosti učenja jezika putem knjiga i igara, koristeći „gaming knjige” — knjige sa igraćim elementima. U njima, nakon svake glave, biraš kako će se priča nastaviti, a da bi izbor bio ispravan, moraš razumeti šta se dešava. O njima će reč biti.

Pitanje terminologije

Postoje dva veoma slična žanra — interactive fiction (kod nas često nazivamo „tekstualni kvizovi”) i gamebooks (poznate i kao choose your own adventure books, knjige sa razgranatom pričom). U poslednje vreme su se ovi fenomeni gotovo spojili, iako njihove korene značajno se razlikuju.

Interaktivna fikcija izumili su programeri, a sve je počelo s Adventurom, koja je dala ime žanru. Nakon Adventure došli su "Zorki", zatim Kings i Space Quest, a sve je to polako evoluiralo u Full Throttle. U klasičnim "tekstualnim avanturama" umesto slike postoji tekst, umesto klikanja po ekranu treba unositi tekstualne komande ("otvori vrata", "uzmi lopatu"), a one u tom ili onom obliku postoje i danas. Jednom ću napisati članak o njihovom savremenom stanju, a za sada mogu zainteresovane uputiti na svoj rad od pre dvadeset godina za časopis "Zemlja igara", koji se može naći u jednom čudnom mestu (upozorenje: mnogo slova!).

"Gejmbukovi" su se pojavili kao književna struja, osmislili su ih pisci, a prodavali su se u knjižarama još tridesetih godina prošlog veka. To su obične papirne knjige, u kojima čitatelj ima malu slobodu izbora u razvoju radnje. Na kraju svake glave odlučuje šta će biti dalje i pronalazi stranicu. U sedamdesetim su se takođe evoluirali, krećući se prema stolnim igrama, pojavili su se mečevi s kockicama, karte s pomeranjem figura i drugi igraći atributi, ali u osnovi je ostala književna priča (iako ne remek-delo), koje u Adventuri nije postojalo.

Ova naslednost dovela je do još jedne razlike između IF i gejmbukova. U IF-u igrač je imao određenu slobodu delovanja na svakom konkretnom segmentu igre (mogao je istraživati lokacije, kretati se između njih, koristiti predmete i rešavati zagonetke), ali je priča u celini ostajala linearna i pre ili kasnije dovela do jedinstvenog završetka. U gejmbukovima gotovo nema slobode delovanja unutar glava, ali između njih se donose odluke koje granaju zaplet, a završetaka je uvek više.

Sada su se putevi ovih dvaju različitih pravaca ukrstili i povezali, ali radi jasnoće u ovom tekstu govorim samo o gejmbukovima.

Pa, idemo!

Choice of Games

Mala ameriška podjetja, ki se specializirajo za izključno besedilne zgodbe z minimalističnim oblikovanjem. Literarna komponenta je tukaj v ospredju, gre za prave knjige, kjer vaše odločitve vplivajo na razvoj zgodbe, vendar tu ni mogoče "izgubiti", lahko le dosežete različne zaključke. Posledica tega pristopa je velika pozornost na kakovost zgodbe in jezika. Stranski učinek — tu ni ničesar, če ne razumete, o čem govorite, zato so bolj primerne za nivo znanja jezika Advanced.

Choice of Games je odprla lastni skriptni jezik za pisanje takšnih "razvejajočih knjig", kar je kar nekaj ljudi izkoristilo. Njihove knjige se prodajajo ali brezplačno ponujajo pod blagovno znamko Hosted Games.

Gamerbooks so na voljo za vse platforme, prve poglavja pa lahko preberete brezplačno v brskalniku — kar je primerno, če imate naš razširitev za Chrome: lahko prevajate besedila in dodajate besede za učenje.

Igramo se s knjigama — šta su gamebookovi i koje od njih vredi probati

Sicer so vse knjige Choice of Games dobre. Lahko začnete s njihovim prvim delom Choice of the Dragon, ali s filozofskim Choice of Robots; izbrati nekaj priporočil ni enostavno.

A Study in Steampunk

Delo iz Hosted, torej napisano s strani zunanjega avtorja, vendar je avtorica, Heather Albano, pred tem že napisala nekaj "uradnih" knjig CoG. Divja in učinkovita mešanica Sherlocka Holmesa, Jacka Trgovca, Jekyll in Hide, klasične fantastike, viktorijanske Anglije in steampunk-a. Zgodba je privlačna, polna nepričakovanih preobratov in razvejanih zgodb. Odličen začetni izbor za spoznavanje žanra, ki ga boste brali znova in znova, pri čemer boste vedno spreminjali zgodbo. Za spodbudo ponovnih preigravanj so na voljo "dosežki", ki se aktivirajo ob določenih vaših dejanjih.

Igramo se s knjigama — šta su gamebookovi i koje od njih vredi probati

Choice of the Cat

Gamerbook, ki pripoveduje o življenju mačke, sprejete iz zavetišča. Odločati se boste morali, ali naj se opraviči na stranišče ali v čevlje, ali naj zrušite vazo s polic ali preprosto prede na kolenih, ali naj jedo hrano ali čakajo na foie gras. Zdi se, da je življenje mačke komaj polno dogodkov, vendar je to največji gamerbook v katalogu CoG: tukaj je 600 tisoč besed, več kot v "Vojni in miru". Ljubiteljem mačk — obvezno.

Živeti knjigo

Meksiška firma, ki je vložila veliko truda in ljubezni v razvoj motorja, vendar resno zaostaja za konkurenti na področju vsebine. Knjige (tu imenujemo pathbook) se začnejo z vznemirljivimi uvodi, od katerih pričakujete nekaj velikega in zanimivega, toda takoj po uvodu sledi nenadni zmešani konec. Hkrati pa ima bralec omejene možnosti, kako vplivati na zgodbo — izbir je približno pet do šest na knjigo, pojavijo se na nenavadnih mestih in njihov vpliv na zgodbo ni očiten. Vendar pa te knjige lahko preberete brezplačno enkrat (in včasih tudi večkrat), njihov majhen obseg pa se lahko prilega tistim, ki se učijo jezika. In tu so tudi igrovne knjige za otroke!

Odraslim: Past Mistakes (Igraj, Appstore) — noir iz mračnejše prihodnosti po 3. svetovni vojni, katere okolje je deloma podobno 'Človeku v visokem gradu' Dicka. Na žalost se okolje na tem konča. Temni gozd — zgodba o nenavadnem potovanju v gozdu, ki spet nima nobene zveze z uvodom.

Igramo se s knjigama — šta su gamebookovi i koje od njih vredi probati

Otrok: Pošast in mačka — nenaden prikaz, da v otroški knjigi pristop z zelo kratko in preprosto zgodbo odlično deluje.

Igramo se s knjigama — šta su gamebookovi i koje od njih vredi probati

Cubus

Ustvarjalci iz Barcelone, ki poleg igrovnih knjig delajo tudi interaktivne muzejske obiske. Začeli so s klasičnimi 'vejitvami knjigami' (Deadman Diaries), vendar z glasbo in bogato oblikovanjem, zdaj pa so razvili svoj lasten sistem vlog s kockami in pišejo fantastične akcijske zgodbe (Heavy Metal Thunder). Kljub temu, da je v načrtu tretji del, te akcijske zgodbe ne delujejo na sedmem Androidu, zato o njih ne bom pisal. Poleg tega ima Cubus povsem neprimerljivo delo brez kakršnih koli bojnih sistemov in bojev na osnovi naključnih števil.

Frankensteinove vojne
AppStore / Google Play

Morda najboljša igra v tej zbirki pripoveduje o alternativni zgodovini Francije v 19. stoletju, kjer so revolucionarji pridobili dnevnik Frankensteina, se naučili ustvarjati pošasti iz padlih vojakov in obudili truplo Napoleona, ki so ga spremenili v Darta Vaderja v akvariju. Dva glavna junaka sta brata, ki sta se po usodnem naključju znašla na nasprotnih straneh fronte. Ali sta na isti strani, pa se morate odločiti sami, saj se lahko marsikaj v tem delu radikalno spremeni na podlagi odločitve bralca. Poleg tega so tu tudi tekstovni dvoboji, tekstovne taktične bitke in čudovita glasba. Včasih se vklopi časomerilec: nekatere odseke je treba prehoditi hitro; pomanjkanje znanja jezika lahko povzroči težave.

Igramo se s knjigama — šta su gamebookovi i koje od njih vredi probati

Inkle

Mladi fantje iz Cambridge-a, katerih stvaritve se na vse možne načine predstavljajo kot 'prave' igre, vendar so de facto igrače knjige. Tu je veliko grafike, animacije, zvoka, učinkov in vseh drugih dodatkov, ki so nemogoči v papirnatih knjigah, a vseeno je zgodba odvisna od vaših odločitev, te odločitve pa je treba sprejemati na podlagi prebranega besedila. Inkle aktivno sodeluje z razvijalci iger in založbami – ustvarjajo projekte za Penguin USA, vključno z aplikacijo za pomnjenje angleške poezije. Poems by Heart, prav tako pišejo dialoge za igre s pomočjo svojega odprtega skриптовnega jezika Ink. Ker so fantje mladi in moderni, njihove lastne igre najprej izidejo za iOS, in šele nato, v najboljšem primeru, za druge platforme.

80 days

Igra-kniha, inspirisana „Put oko sveta za 80 dana“, slobodno pristupa originalu. U suštini, od Žila Verna ostaje 80 dana, kao i niz avantura iz njegovih raznih dela. Svet u kojem putuju Paspartu (vi) i Fog, preuzet je iz steampunk tradicije — podvodni vozovi voze od Londona do Pariza, lete parni vazdušni brodovi, a posadama upravljaju roboti, dok svuda okolo blistaju hromirani tehnološki čuda. Glavna karakteristika igre je istraživanje njenog sveta tokom putovanja. Možete izgubiti, ne uspevajući da stignete do cilja, ili ako vam ponestane novca ili zdravlja — ali to nije važno, jer svako novo putovanje drastično se razlikuje od prethodnog, a mogućih ruta oko sveta ima stotine. Usput, ovo je šampion po broju reči u ovoj selekciji: ovde je 750.000, skoro jedan i po „Rata i mira“!

Igramo se s knjigama — šta su gamebookovi i koje od njih vredi probati

Čarobnjaštvo!

Adaptacija popularne klasične knjige rolne igre iz 80-ih, Steva Džeksona, koja je deo serije Fighting Fantasy (napisane uz Jena Livingstona, jednog od osnivača Games Workshop-a). Igrački elementi ovde zauzimaju mnogo prostora, treba paziti na zdravlje i boriti se s neprijateljima mačem i magijom, ali suština je i dalje tekst; mnoge borbe se mogu izbeći pažljivim čitanjem priče, a u borbama treba obratiti pažnju na tekstualne nagoveštaje kako bi se shvatilo koji potez najbolje koristiti. Čarobne kule se sakupljaju od slova, ima ih mnogo i treba ih pamtiti; međutim, slične su rečima, što može biti korisno pri učenju jezika (HOT — vatrena loptica, FOG — zaslepljenje itd.). Četiri dela (knjige su takođe bile četiri) su međusobno povezane, pa treba početi od prve. Možda deluje kratko za pet dolara, ali postavlja osnovu, a dalje postaje zabavnije.

Igramo se s knjigama — šta su gamebookovi i koje od njih vredi probati

A kao bonus — besplatna desktop demoverzija engine-a Ink pod imenom Intercept. Ovo je više nego pristojna gejmbuk koja traje oko pola sata.

Tin Man Games

Klasika računalnih igara — australska kompanija Tin Man Games. Ovi momci su se dugo bavili igrama, a ako je Inkle nekako uspelo da pridobije Sorcery!, sve ostalo iz Fighting Fantasy nalazi se ovde, kao i mnoštvo njihovih vlastitih igara. To su zaista više rolne igre nego knjige — imaju, iako prilično primitivni, sistem uloga, lik ima opremu, i neprestano se upušta u borbe (može ih izbeći, ali za to je potrebno razvijati određene veštine i ponovo bacati kockice). Na početku igre možete odabrati nivo težine, od brutalnog bez mogućnosti vraćanja do „čitateljskog”, gde se sve borbe automatski rešavaju u vašu korist. Preporučujem da izaberete srednju opciju (sa neograničenim brojem „ključnih tačaka”) — literarna vrednost ovih dela nije previše zapanjujuća, ali kao deo igre su vrlo dobre.

GA 12: Asuria Osnažuje

GA je serija Gamebook Adventures, glavni proizvod Tin Man Games; igre u njoj nemaju jedinstvenu priču, pa je najbolje započeti s najnovijom. Glavni junak, mali bandit-informator, poslat je da istraži okolnosti misterioznog nestanka ambasadora u susednom kneževstvu; po dolasku, nalazi se uvučen u tajanstvene događaje oko ponovnog rođenja boga Azurije. Igra je opsežna, priča je dobro razrađena, a sam ambijent je neobičan (i postaje sve čudniji kako igra odmiče). Takođe, postoji razrađen sistem uloga Tin Man Games, gde možete pokušati grubo napadati svime što imate ili se fokusirati na tekstove i tražiti alternativne puteve. Ima nekoliko manjih, nekritičnih grešaka u priči, ali to je očekivano od tako velikog i razgranatog dela.

Igramo se s knjigama — šta su gamebookovi i koje od njih vredi probati

Biti ili ne biti

Presenetje za Tin Man Games se obraća klasici: elektronska verzija papirnog gejmbuka Rajana Norta, za koji je nekada uspešno prikupio sredstva na Kikosu. Apsolutno luda i izuzetno smešna reinterpretacija „Hamleta“, u kojoj možete „igrati“ kao Hamlet, Ofelija i otac Hamleta (predvidljivo brzo postajući senka samoga sebe). Ovo je prvenstveno književni projekat, a ne igra, ali ima mnogo mogućnosti za razvoj zapleta. Poznavanje klasike je poželjno za razumevanje pojedinih šala, ali za jednostavnost je „šekspirovski zaplet“ označen lobanjom Jorika na ekranima izbora. Takođe, ovde postoji više od stotinu završetaka, uključujući izum Ofelije centralnog grejanja i podvodne avanture senke oca Hamleta, koji iznenada odlučuje da postane ihtilog. Usput, nastavak o Romeu i Juliji već je objavljen na papiru.

Igramo se s knjigama — šta su gamebookovi i koje od njih vredi probati

Delight Games

IP iz Vašingtona, Delight Games Samo Lendstrema — neka vrsta „Tin Man za siromašne“. Ovo su takođe književne rolne igre, ali ovde je trava nešto niža, a voda ređa. Nego možete sve preuzeti u jednom paketu u režimu „freemium“: prošli ste jedan deo serije, prikupili „kovanice“, otvorili sledeći — ili ste kupili „kovanice“ za pravu cenu (a daju ih i više ako pokrećete aplikaciju svaki dan). Sem je plodan autor, ima mnogo serija, a takođe privlači i ljude sa strane. Svi su oni daleko od zvezda, pa se ne očekuju književna otkrića. Ali gde još možete pronaći odmah toliko gejmbukova različitih žanrova za raznu publiku, uključujući decu?

Igramo se s knjigama — šta su gamebookovi i koje od njih vredi probati

Ovde završavam današnji pregled. A pošto je ovo eksperimentalni članak, bio bih vrlo zahvalan za komentare: želimo da razumemo koliko su ovakvi tekstovi uopšte zanimljivi čitateljima Habra. Da li treba nastaviti?

Izvor: habr.com

Kupite zanesljivo gostovanje za spletne strani z zaščito pred DDoS, VPS VDS strežniki 🔥 Kupite zanesljivo gostovanje za spletne strani z zaščito pred DDoS, VPS VDS strežniki | ProHoster