Blender 2.80 Release

30. julija je izšel Blender 2.80 — največja in najpomembnejša različica doslej. Različica 2.80 je nov začetek za Blender Foundation in je 3D-modelirno orodje dvignila na povsem novo raven profesionalne programske opreme. Na razvoju Blender 2.80 je delalo na tisoče ljudi. Znani oblikovalci so razvili povsem nov vmesnik, ki omogoča hitrejše reševanje običajnih nalog, prag vstopa za novince pa je bil znatno znižan. Dokumentacija je bila v celoti predelana in vsebuje vse najnovejše spremembe. V mesecu dni je bilo objavljenih stotin videopoučevanj o različici 2.80, vsak dan pa se pojavljajo nova — tako na spletnem mestu Blender Foundation kot na YouTubu. Brez kakršne koli skromnosti — nobena izdaja Blender do sedaj ni povzročila takega navdušenja v celotni industriji.

Glavne spremembe:

  • Vmesnik je bil v celoti prenovljen. Postal je preprostejši, močnejši, odzivnejši in bolj uporabniku prijazen v vseh aspektih, prav tako pa je bolj poznan uporabnikom, ki imajo izkušnje z drugimi podobnimi proizvodi. Dodana je temna tema in nove ikone.
  • Zdaj so orodja združena po predlogah in zavihek, ki se povezujejo znotraj enega opravila, na primer: Modeliranje, Kiparstvo, UV Urejanje, Barvanje tekstur, Senčenje, Animacija, Renderiranje, Kompozicija, Skripting.
  • Nov renderer Eevee, ki deluje samo s GPU (OpenGL) in podpira fizično pravilno renderiranje v realnem času. Eevee dopolnjuje Cycles in omogoča uporabo njegovih atributov, na primer materialov, ustvarjenih na tem motorju.
  • Razvijalcem in igračem je na voljo nov shader Principled BSDF, ki je združljiv s shader modeli mnogih iger.
  • Nova 2D risarska in animacijska sistema Grease Pencil, s katerim lahko enostavno narišete 2D skice, ki jih nato uporabite v 3D okolju kot polnopravne tridimenzionalne objekte.
  • V motorju Cycles je na voljo način dvojnega renderiranja, ki hkrati uporablja GPU in CPU. Prav tako se je znatno povečala hitrost renderiranja na OpenCL, za scene, ki presegajo pomnilnik GPU, pa je na voljo možnost uporabe CUDA. Poleg tega je v Cycles dodano ustvarjanje podlog za kompozicijo z uporabo tehnologije Cryptomatte, senčenje las in volumena na osnovi BSDF ter uporaba naključnega podpodpovršinskega razprševanja (SSS).
  • Обnovljen 3D Viewport in UV editor, ki sta prejela nove interaktivne instrumente in kontekstno orodno vrstico.
  • Bolj realistično fizično upogibanje tkanin in deformacij.
  • Podpora za uvoz/izvoz datotek glTF 2.0.
  • Posodobljena so orodja za animacijo in rigging.
  • Namesto starega real-time rendererja Blender Internal se sedaj uporablja motor EEVEE.
  • Igrazni motor Blender Game Engine je bil odstranjen. Namesto tega se priporoča uporaba drugih odprtih motorjev, na primer Godot. Koda motorja BGE je bila prenesena v ločen projekt UPBGE.
  • Zdaj je mogoče hkrati urejati več mrež.
  • Preoblikovan je bil sistem grafov odvisnosti, glavnih modifikatorjev in sistema ocenjevanja animacij. Zdaj se na večjedrnih CPU-jih prizori z veliko objekti in zapletenimi riggi obravnavajo veliko hitreje.
  • Številne spremembe v Python API-ju, ki delno kršijo združljivost s prejšnjo različico. Vendar so bili večina dodatkov in skriptov posodobljeni na različico 2.80.

Iz zadnjih novic o Blenderju:

Majhen demo: Tiger — Blender 2.80 demo avtorja Daniela Bystedta.

Izvor: linux.org.ru

Kupite zanesljivo gostovanje za spletne strani z zaščito pred DDoS, VPS VDS strežniki 🔥 Kupite zanesljivo gostovanje za spletne strani z zaščito pred DDoS, VPS VDS strežniki | ProHoster