Uspešno je objavljena prva javna različica multimedijske biblioteke LDL (Little DirectMedia Layer), koja omogućuje izradu grafičkih aplikacija koje mogu raditi na modernim, kao i na zastarjelim sustavima (Windows 95+, distribucije sa kernelom Linux 2.0+, FreeBSD 3.0+). Pruža jednostavno multiplatformsko API za upravljanje prozorima i obradu događaja s ulaznih uređaja. Za iscrtavanje se može koristiti OpenGL 1.0-4.6. Kod se isporučuje pod LGPL 3.0 licencom.
Ovo izdanje je značajno zbog prijelaza sa korištenja jezika C++98 na ANSI C (C89) radi postizanja maksimalne prenosivosti i kompatibilnosti sa starim kompajlerima i platformama, uključujući DOS, Windows 95 i PlayStation 1. Projekt planiraju postupno razvijati: u prvoj verziji su ponuđene mogućnosti za rad sa prozorima, događajima ulaza i grafikom, nakon čega će započeti razvoj 2D rendere, alata za rad sa zvukom i fontovima, backendova za rad s bibliotekama SDL 1.2, SDL 2.x, SDL 3.x, SFML i GLFW. Korištenje backendova SDL, SFML i GLFW omogućit će kreiranje aplikacija za platforme koje nisu izravno podržane u LDL bez promjene koda. U planovima za budućnost također se naznačuje stvaranje univerzalnog API-a za rad sa spritovima i 2D grafikom, koji će se moći koristiti neovisno o odabranom backendu (OpenGL, Vulkan, softversko iscrtavanje, biblioteke poput SDL).

Izvor: opennet.ru
