U okviru projekta je ustvarjen razdeljek iz izvorne kode . Navedeni forka naj bi podjetje Valve uporabilo v razvojnem paketu na podlagi Wine za zagon iger Windows Proton. Podpora za DirectX 9/10/11 v Proton temelji na paketu , medtem ko je implementacija DirectX 12 še vedno temeljila na knjižnici vkd3d (po avtorja vkd3d razvojnega dela zaposleni v CodeWeavers in skupnosti Wine). V razvoj VKD3D-Proton Hans-Kristian Arntzen (, avtor orodja in razvijalec nekaterih razširitev za API Vulkan), Filip Rebohle (, avtor DXVK) in Joshua Ashton (, avtor ),
v podjetju Valve.
VKD3D-Proton naj bi podpiralo specifične spremembe, optimizacije in izboljšave za boljšo delovanje iger Windows, temelječih na Direct3D 12, ki še niso vključene v glavno različico vkd3d. Med razlikami izstopa usmerjenost na uporabo sodobnih razširitev Vulkan in možnosti svežih izdaj grafičnih gonilnikov za dosego popolne združljivosti z Direct3D 12. VKD3D-Proton ni usmerjen v ohranjanje povratne združljivosti z API-jem izvirnega vkd3d in ne izključuje prenehanja podpore za stare GPU in grafične gonilnike.
Izvor: opennet.ru
