Od danes naprej je sledenje žarkom v realnem času podprto ne le z grafičnimi karticami GeForce RTX, ampak tudi z nekaterimi grafičnimi karticami GeForce GTX 16xx in 10xx. Gonilnik GeForce Game Ready 425.31 WHQL, ki omogoča to funkcijo za grafične kartice, je že na voljo za prenos na uradni spletni strani NVIDIA ali ga je mogoče posodobiti preko aplikacije GeForce Now.

Seznam grafičnih kartic, ki podpirajo sledenje žarkom v realnem času, vključuje grafične kartice GeForce GTX 1660 Ti in GTX 1660, Titan Xp in Titan X (Pascal), GeForce GTX 1080 Ti in GTX 1080, GeForce GTX 1070 Ti in GTX 1070, ter različico GeForce GTX 1060 s 6 GB pomnilnika. Seveda bo sledenje žarkom tu delovalo z nekaterimi omejitvami v primerjavi z grafičnimi karticami GeForce RTX. In čimer nižja je grafična kartica, tem boljše bodo omejitve. Vendar pa dejstvo, da bodo imetniki celo manj zmogljive GeForce GTX 1060 lahko "okusili" novo tehnologijo, ne more biti slabo.

Medtem ko grafične kartice GeForce RTX vsebujejo specializirane računalniške enote (RT-jedra), ki zagotavljajo strojno pospeševanje sledenja žarkov, pa grafične kartice GeForce GTX takih elementov preprosto nimajo. Zato je sledenje žarkom v njih реализirano prek razširitve DXR za Direct3D 12, obdelavo žarkov pa bodo opravljali običajni računalniški senčilniki na mreži CUDA jeder.

Takšen pristop seveda ne bo omogočil grafičnim karticam na grafičnih procesorjih Pascal in starejših Turing, da zagotovijo enako raven zmogljivosti pri sledenju žarkom, kot jo lahko dosežejo modeli serije GeForce RTX. Objavljene slike podjetja NVIDIA z rezultati testiranja zmogljivosti različnih grafičnih kartic ob uporabi sledenja žarkom prikazujejo ogromno razliko med modeli GeForce RTX in GeForce GTX.

Na primer, v igri Metro Exodus, kjer sledenje zagotavlja globalno osvetlitev, nobena od grafičnih kartic GeForce GTX ni mogla zagotoviti sprejemljivega FPS. Tudi vodilna kartica prejšnje generacije GeForce GTX 1080 Ti je dosegla le 16,4 k/s. V Battlefield V, kjer sledenje zagotavlja le odboje, pa je vodilna kartica generacije Pascal kljub temu dosegla 30 FPS.

Vendar je NVIDIA testirala grafične kartice pri najvišjih nastavitvah grafike, z maksimalno intenzivnostjo sledenja žarkom in v resoluciji 2560 × 1440 točk. To pomeni, da pogoji, z lahkoto rečeno, niso bili najbolj ugodni: ista GeForce GTX 2060 je v Metro Exodus dosegla v povprečju malo več kot 34 s/s. Dosego 'igralne' FPS na starejših grafičnih karticah pa bo mogoče doseči s znižanjem resolucije in kakovosti grafike. A predvsem bodo na njihovo zmogljivost vplivale nastavitve intenzivnosti sledenja žarkom.

Spomnimo, da je trenutno mogoče srečati sledenje žarkom v treh igrah: Battlefield V, Metro Exodus in Shadow of the Tomb Raider. Prav tako je na voljo v treh demih: Atomic Heart, Justice in Reflections. Tako v igrah kot v demonstracijah nam ponujajo različne možnosti uporabe sledenja žarkom. Nekje odgovarja za odseve in sence, drugje pa za globalno osvetlitev.
Izvor: 3dnews.ru
