Od danes naprej sledenje žarkom v realnem času ne podpirajo le grafične kartice GeForce RTX, temveč tudi izbrane grafične kartice GeForce GTX 16xx in 10xx. Gonilnik GeForce Game Ready 425.31 WHQL, ki omogoča video karticam s to funkcijo, je že mogoče prenesti z uradne spletne strani NVIDIA ali posodobiti prek aplikacije GeForce Now.

Seznam grafičnih kartic, ki podpirajo sledenje žarkom v realnem času, vključuje GeForce GTX 1660 Ti in GTX 1660, Titan Xp in Titan X (Pascal), GeForce GTX 1080 Ti in GTX 1080, GeForce GTX 1070 Ti in GTX 1070 ter GeForce GTX različica 1060 s 6 GB pomnilnika. Seveda bo sledenje žarkom tukaj delovalo z nekaterimi omejitvami v primerjavi z grafičnimi karticami GeForce RTX. In mlajša kot je grafična kartica, močnejše bodo omejitve. Vendar dejstvo, da se bodo lastniki celo ne tako zmogljivega GeForce GTX 1060 lahko "dotaknili" nove tehnologije, ne more razveseliti.

Medtem ko imajo grafične kartice GeForce RTX specializirane računalniške enote (jedra RT), ki zagotavljajo strojno pospeševanje za sledenje žarkom, grafične kartice GeForce GTX preprosto nimajo takšnih elementov. Zato je sledenje žarkom v njih implementirano prek razširitve DXR za Direct3D 12, za obdelavo žarkov pa bodo poskrbeli običajni računalniški senčniki na nizu jeder CUDA.

Ta pristop seveda ne bo omogočil, da bi grafične kartice, ki temeljijo na Pascalu in nižjih grafičnih procesorjih Turing, zagotovile enako raven zmogljivosti sledenja žarkom, kot jo zmorejo modeli serije GeForce RTX. Diapozitivi, ki jih je objavila NVIDIA z rezultati testiranja zmogljivosti različnih grafičnih kartic s sledenjem žarkom, kažejo veliko razliko med modeloma GeForce RTX in GeForce GTX.

Na primer, v igri Metro Exodus, kjer je globalna osvetlitev zagotovljena s sledenjem, nobena od grafičnih kartic GeForce GTX ni mogla zagotoviti sprejemljive FPS. Tudi vodilni model prejšnje generacije, GeForce GTX 1080 Ti, je lahko pokazal le 16,4 fps. Toda v Battlefield V, kjer sledenje zagotavlja samo odseve, je paradni konj generacije Pascal še vedno lahko dosegel 30 FPS.

Vendar je NVIDIA testirala grafične kartice pri najvišjih grafičnih nastavitvah, z največjo intenzivnostjo sledenja žarkom in pri ločljivosti 2560 × 1440 slikovnih pik. To pomeni, da pogoji, milo rečeno, niso bili najbolj ugodni: isti GeForce GTX 2060 v Metro Exodusu je v povprečju dosegel nekaj več kot 34 fps. Na starejših grafičnih karticah bo možno doseči "igralen" FPS z znižanjem ločljivosti in kakovosti grafike. Toda najprej bodo na njihovo delovanje vplivale nastavitve intenzivnosti sledenja žarkom.

Naj vas spomnimo, da se trenutno lahko seznanite s sledenjem žarkom v treh igrah: Battlefield V, Metro Exodus in Shadow of the Tomb Raider. Na voljo je tudi v treh predstavitvah: Atomic Heart, Justice in Reflections. Tako v igrah kot v predstavitvah so na voljo različne možnosti za uporabo sledenja žarkom. Nekje je odgovoren za odseve in sence, drugje pa za globalno osvetlitev.
Vir: 3dnews.ru
