Objavljen je izdanak projekta D7VK 1.1, koji razvija implementaciju grafičkih API-ja Direct3D 6 i 7, koje je 1998. i 1999. godine predložio Microsoft. D7VK radi putem prevođenja poziva u API Vulkan i omogućava pokretanje retro igara vezanih uz API Direct3D 6 i 7 na Linuxu putem Wine-a. Kod projekta napisan je na jeziku C++ i distribuira se pod Zlib licencom. Kao osnova za razvoj korišćen je kod backend-a d3d9 iz projekta DXVK — D7VK preconvertira API Direct3D 6 i 7 u pozive Direct3D 9, koji se zatim prevode u API Vulkan. Razvijač ne planira da uključuje D7VK u DXVK, kao što je to bilo slučaj s implementacijama Direct3D 8 i Direct3D 9 na Vulkan-u.
Izdanak 1.1 ističe se dodavanjem eksperimentalne podrške za Direct3D 6, pored prethodno razvijene podrške za Direct3D 7. Podrška za ranije API-je nije planirana, jer su D3D6 i D3D7 dovoljno blizu D3D9, dok se mehanizam renderovanja u D3D5 značajno razlikuje od D3D9 i teško ga je prevoditi u taj API.
Od ostalih izmena, ističu se rešenja problema sa radom igara:
- Conquest: Frontier Wars
- Gothic/Gothic 2
- Sacrifice
- Sacred
- Star Trek: Deep Space Nine: The Fallen
Dodata je podrška za igre zasnovane na API-ju Direct3D 6:
- Arabian Nights
- Drakan: Order of the Flame
- Earth 2150
- Expendable
- Tachyon: The Fringe
- Tomb Raider Chronicles.
Ranije je potvrđeno da igare zasnovane na API-ju Direct3D 7 rade:
- Black & White
- Carmageddon TDR 2000
- Colin McRae Rally 2 0
- Dark Reign 2
- Deus Ex
- Disciples II
- Emperor: Battle for Dune
- Giants: Citizen Kabuto
- Hitman: Codename 47
- No One Lives Forever
- Sacrifice
- Star Trek: Bridge Commander
- Undying
- Unreal Tournament
- Vampire: The Masquerade — Redemption
- Wizardry 8

Izvor: opennet.ru
