Izlazak projekta DXVK 1.5.1 sa implementacijom Direct3D 9/10/11 preko Vulkan API-ja

Oblikovan izdanje sloja DXVK 1.5.1, koja implementira DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 i 11, radeći kroz prevođenje poziva u API Vulkan. Da biste koristili DXVK je potrebno imati drajvere koji podržavaju API Vulkan, kot so
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0, AMDVLK.
DXVK se može koristiti za pokretanje 3D aplikacija i igara na Linuxu uz pomoć Wine-a, kao višenamenska alternativa ugrađenoj implementaciji Direct3D 11 u Wine-u, koja radi preko OpenGL-a.

Glavne spremembe:

  • Извшены общие оптимизации производительности Direct3D 9.
  • Улучшена реализация смещения глубины в Direct3D 9, что позволило устранить проблемы с отображением, такие как отсутствие теней и декалей в множестве игр.
  • Исправлена ошибка, из-за которой возникал крах из-за деления на ноль при запуске некоторых игр на базе Direct3D 9.
  • Решены проблемы с отображением во многих играх на базе Direct3D 9, использующих Pixel Shader 1.x.
  • Восстановлена функция настройки dxvk.hud, которая была случайно удалена в ветке 1.5.
  • Число потоков, используемых при компиляции шейдеров, оптимизировано для уменьшения негативного влияния на производительность 6- и 8-ядерных процессоров (для ручной настройки можно использовать опцию dxvk.numCompilerThreads).
  • Разрешены проблемы в играх GTA V, Halo CE, Need For Speed: Carbon, Risen 2, Sims 4, Trackmania Forever и Vampire The Masquerade: Bloodlines.

Izvor: opennet.ru

Kupite zanesljivo gostovanje za spletne strani z zaščito pred DDoS, VPS VDS strežniki 🔥 Kupite zanesljivo gostovanje za spletne strani z zaščito pred DDoS, VPS VDS strežniki | ProHoster