Po skoraj dveh letih razvoja izdanje slobodnog paketa 3D modeliranja , koje je postalo jedno od najznačajnijih izdanja u istoriji projekta.
Glavne :
- Radikalno korisničko sučelje, koje je postalo intuitivnije za korisnike sa iskustvom u drugim grafičkim paketima. Predložena je nova tamna tema dizajna i poznate trake s modernim skupom ikona umesto tekstualnih opisa.


Promene su se takođe odrazile na metode rada sa mišem/tabletom i prečice tastature. Na primer, selekcija se sada po zaddefaultu vrši levim klikom ili povlačenjem dok držite levi taster miša, dok desnim klikom pozivate kontekstualni meni. Dodano je brzo pristupno meni za najčešće korišćene funkcije. Ažuriran je raspored u uređivaču svojstava i sekcije podešavanja. Predložene su koncepcije šablona i radnih prostora (tabova), koje omogućavaju brzo pokretanje potrebnog zadatka ili prebacivanje između više zadataka (na primer, skulpturalno modeliranje, slikanje tekstura ili praćenje pokreta) i daju mogućnost prilagođavanja sučelja prema vlastitim preferencijama;
- potpuno prepisani režim Viewport, koji omogućava prikazivanje 3D scene u obliku optimizovanom za različite zadatke i integrisan sa radnim tokom. Takođe je predložen brzog renderovanja radnog prostora (Workbench), optimizovan za savremene grafičke kartice i omogućava rad sa aktivnom prebalažom tokom manipulacija sa projektom scene, modeliranjem i skulpturalnim modeliranjem.
Workbench engine podržava , koji omogućavaju promenu vidljivosti elemenata i upravljanje njihovim preklapanjem. Overleje su takođe sada podržani prilikom pregleda rezultata renderovanja pomoću Eevee i Cycles, što omogućava uređivanje scene sa potpunim senčenjem.
Redizajniran je pregled simulacije dima i vatre, koji je bliži rezultatima renderovanja koristeći fizički tačan render. - Na podlagi motorja Eevee je pripravljen nov način renderiranja LookDev, ki omogoča testiranje razširjenih razponov svetlosti (HDRI) brez spreminjanja nastavitev virov svetlobe. Način LookDev se lahko uporablja tudi za predogled dela motorja za renderiranje Cycles.
- V 3D Viewportu in urejevalniku UV map. nove interaktivne naprave in gizmo, pa tudi nova kontekstualna plošča z orodji, na kateri so vključena orodja, ki so bila prej dostopna le prek tipkovnih kombinacij. Različnim elementom, vključno z viri svetlobe, kamero in ozadjem kompozitiranja, so dodani gizmo za prilagoditev oblike in atributov;

- Dodana je nova render. , ki podpira fizično točno renderiranje v realnem času in uporablja samo GPU (OpenGL) za renderiranje. Eevee se lahko uporablja tako za končno renderiranje kot v oknu Viewport za ustvarjanje virov v realnem času. Eevee podpira materiale, ustvarjene s pomočjo enotnih shader-nodov z motorjem Cycles, kar omogoča renderiranje obstoječih scen v Ehqve brez dodatne nastavitve, vključno z delovanjem v realnem času. Za ustvarjalce virov v računalniških igrah je na voljo shader Principled BSDF, združljiv s shader modeli mnogih igričarskih motorjev;

- Dodana je sistem dvodimenzionalnega risanja in animacije Grease Pencil, ki omogoča ustvarjanje skic v 2D in nato njihovo uporabo v 3D okolju kot tridimenzionalne objekte (na podlagi več ploskih skic v različnih kotih se oblikuje 3D-model). Predmeti Grease Pencil so sestavni del Blendera in se integrirajo z obstoječimi orodji za izbiro predmetov, urejanje, upravljanje in povezovanje. Skice se lahko pretvorijo v plasti in narisane z uporabo materialov in tekstur, prav tako pa jih je mogoče urejati in uporabljati pri kiparskem modeliranju podobno kot mreže. Za deformacijo in barvanje se lahko uporabljajo standardni modifikatorji mreže. Pri renderiranju je mogoče uporabiti učinke, kot so zameglitev, ustvarjanje senc ali osvetlitev robov.

- V sistemu renderiranja Cycles podpora za takšne možnosti, kot je ustvarjanje podlag za kompozitiranje z uporabo tehnologije , senčenje las in volumena na osnovi in inutu randomnega podzemnega razprševanja (). Uveden je način kombiniranega renderiranja, kjer hkrati delujeta GPU in CPU. Renderiranje s pomočjo OpenCL je bilo znatno pospešeno. Za scene, ki ne spravijo vse v GPU pomnilnik, je bila dodana podpora za CUDA;
- V načinu urejanja je omogočeno hkratno urejanje več mrež, vključno s prekrivanjem tekstur (UV mapping), ter urejanje in pozicioniranje ogrodij več objektov. Za nadzor podrobnosti modela z vzporednim izvajanjem gladitve je bila uporabljena tehnologija ;
- Referenčne ozadja za risanje so zdaj nameščena kot objekti in jih je možno kompostirati in transformirati skupaj s sceno;
- Plasti in skupine so zamenjane s kolekcijami, ki omogočajo organizacijo postavitve objektov na sceni in manipulacijo skupin objektov ter njihovo pritrjevanje, z uporabo preproste vmesnike v slogu povleci in spusti. V 3D viewportu so dodane hitre operacije za premikanje objektov med kolekcijami in orodja za bolj natančno upravljanje njihove vidljivosti, s podporo za začasno in trajno skrivanje, tudi po vrsti objekta;
- Izboljšano je orodje za animacijo in . Za rigging so predlagani novi omejevalniki, modifikatorji in oblike upogibanja elementov ogrodja. V urejevalniku animacije je bila uvedena vizualizacija ključnih kadrov ter orodja za urejanje;
- Popolnoma je bila predelana izvedba grafa odvisnosti, ključnih modifikatorjev in sistema ocenjevanja animacije. Na sodobnih večjedrnih CPU-jih se zdaj prizore z večjim številom objektov in zapletenimi rig-ji obdelujejo za red hitreje;
- Uvedena je bila bolj realistično obnašanje fizike tkanin in model njihove deformacije;
- Posodobljen je Python API, v katerega so bile vnesene spremembe, ki kršijo združljivost in v določenih situacijah zahtevajo predelavo skriptov in dodatkov. Kljub temu so večina dodatkov, dostopnih za izdajo 2.79, že prilagojena za delovanje z različico 2.80;
- Odstranjeni so bili real-time renderni motor Blender Internal, kateremu je nadomeščen motor EEVEE;
- Odstranjen je bil igralni motor (Blender Game Engine), namesto katerega priporočamo uporabo obstoječih odprtih alternativ, kot je motor Koda prejšnjega vgrajenega igralnega motorja se zdaj razvija v obliki ločenega projekta ;
- Vgrajena podpora za uvoz in izvoz datotek v formatu glTF 2.0, ki se pogosto uporablja za nalaganje 3D virov v igrah in spletu.
- V orodja za uvoz in izvoz videoposnetkov je bila dodana podpora za meta podatke in format WebM.
Izvor: opennet.ru





