izdanje slobodnog paketa 3D modeliranja , koji uključuje više od 1250 ispravki i poboljšanja pripremljenih tokom tri meseca od objavljivanja . Glavna pažnja tokom pripreme nove verzije bila je usmerena na optimizaciju performansi — ubrzana je funkcija undo, olovka za skiciranje i pregled renderovanja. U Cycles engine dodata je podrška za adaptivno uzorkovanje. Uvedeni su novi alati za skulpturalno modeliranje Cloth Brush i Face Sets. Implementiran je sistem suzbijanja šuma uz podršku za NVIDIA RTX akceleratore. Pružena je početna podrška za virtuelnu stvarnost temeljena na standardu OpenXR i mogućnost uvoza OpenVDB datoteka.

Blender 2.83 je označen kao prvo LTS izdanje (Long Term Support) u istoriji projekta, koje se može smatrati stabilnom bazom, a ažuriranja koja rešavaju ozbiljne greške biće Tokom naredne dve godine. Korektivna izdanja će se zvati 2.83.1, 2.83.2 itd. Slična praksa biće nastavljenja i u sledećim granama. Na primer, nakon Blender 2.83 započela je razvojna grana Blender 2.9x, u okviru koje se planira objavljivanje četiri izdanja — 2.90, 2.91, 2.92 i 2.93. Izdanje 2.93, kao i 2.83, postat će LTS. U 2021. godini planira se objavljivanje izdanja 3.0, koje će označiti prelaz na novi kontinuirani sistem numeracije izdanja.
u Blender 2.83:
- Dodata podrška za uvoz i renderovanje datoteka koristeći novi objekat „“. Datoteke OpenVDB mogu se generisati u Blenderu iz keša sistema simulacije gasa, dima, vatre i tečnosti, ili preneti iz spoljašnjih aplikacija kao što je Houdini. Format OpenVDB je predložila studio DreamWorks Animation i omogućava efikasno skladištenje i manipulaciju retkim volumenskim podacima, diskretizovanim u trodimenzionalnim mrežama.
- početna podrška za virtuelnu stvarnost, za sada ograničena mogućnošću inspekcije trodimenzionalnih scena pomoću VR naočara direktno iz Blendera (samo u režimu pregleda, promena sadržaja još nije podržana). Podrška se zasniva na implementaciji standarda , который определяет универсальный API за vytvoření aplikací pro virtuální a rozšířenou realitu, a také sadu vrstev pro interakci s hardwarem, které abstrahují specifika konkrétních zařízení. S Blenderem lze používat jakékoli platformy, které podporují OpenXR, jako například Windows Mixed Reality a Oculus Rift na Windows a na Linuxu (SteamVR zatím není podporován, protože neimplementuje OpenXR).
- V enginu Cycles byla implementována možnost použití mechanizmu potlačení šumu OptiX v při náhledu, stejně jako při konečném renderování. Implementace OptiX je otevřena společností NVIDIA, používá metody strojového učení, funguje rychleji než dříve dostupné metody potlačení šumu a podporuje hardwarovou akceleraci na kartách .
- Byl přidán nový nástroj pro sochařské modelování "Cloth Brush", který používá metody simulace fyzikálních procesů k vytvoření realistických záhybů na oblečení a automatického utváření přirozeně vypadajících křivek.
V nastavení štětce byly implementovány vlastnosti simulace hmotnosti a tlumení, další posuvníky pro omezení vlivu simulace, sedm režimů deformace štětce s radiálním a plochým typem útlumu.
Kromě toho do nástrojů sochařského modelování byla přidána nová štětka "Clay Thumb", která simuluje deformaci hlíny prsty a akumuluje materiál během úderu. Přidána byla štětka "Smooth Brush", která je také k dispozici v Mesh Filter, která odstraňuje povrchy a zachovává objem objektu. Štětka "Layer Brush" byla kompletně přepracována, doplněna náhledem výšky vrstvy, na kterou ukazuje kurzor, včetně vylepšené podpory masek a zbavená vzniku artefaktů při opakované změně jedné oblasti. V filtru polygonálních sítí (Mesh Filter) byl přidán nový režim zpracování hran (Sharpen), který stahuje hrany a automaticky vyhlazuje ploché povrchy.
Byl navržen nový systém "Face Sets" pro řízení viditelnosti jednotlivých částí polygonální sítě (mesh) v režimech sochařství a malování. Face Sets se hodí pro režimy soustředěné na používání štětců, automaticky skrývá části povrchu a umožňuje dosáhnout větší kontroly při práci s polygonálními sítěmi složitých tvarů a překrývajících se povrchů.
- Kompletní realizacija skicnega svinčnika (Grease Pencil), ki omogoča ustvarjanje skic za 2D animacijo.
Orodja so postala znatno hitrejša in bolje integrirana v Blender. Pri manipulaciji z objekti v Grease Pencil se zdaj uporablja znan delovni postopek, ki se uporablja tudi pri delu s poligonalenimi mrežami v Blenderju. Barve roba niso omejene na en material, vsakemu piku pa je mogoče dodeliti svojo barvo. Dodan je nov motor za risanje, ki omogoča kombinacijo . M modifiers efekta so bili predelani za izboljšanje kakovosti, zmogljivosti in prilagodljivosti uporabe. V načinu hitrih potez je omogočeno samodejno gladkanje črt za preprečevanje pojavljanja odlomkov in ostrih kotov. Zmogljivost dela s datotekami, ki vključujejo veliko število potez, je bila povečana za približno dvakrat, prav tako je pospešeno gladkanje pri hitrem risanju. - V motor za upodabljanje Eevee, ki podpira fizično pravilno upodabljanje v realnem času in uporablja le GPU (OpenGL) za vizualizacijo, podpora 10 dodatnim prehodom za kompozitiranje. Posodobitev realizacije predpomnilnika svetlobe je omogočila odpravo artefaktov na šivih in učinka raztegnjene tkanine. Dodana je možnost uporabe visokokakovostnih normal, ki odpravljajo neustrezno prikazovanje tekstur zaradi težav z nizko ločljivostjo normal na gostih poligonalenih mrežah.
V načinu predogleda materiala je poenostavljena prilagoditev ravni zameglitve ozadja HDRI. Pri obdelavi geometrije las je podprto mešanje z alfa masko, način prosojnosti in načini mešanja senc. - Širijo se možnosti vgrajenega video urednika (Video Sequencer). Predlagana je realizacija diska predpomnilnika, ki omogoča shranjevanje predpomnjenih sličic ne v RAM, temveč na disku. Na pasovih je omogočena podpora za neprosojnost in možnost predogleda zvoka. Dodana je nova plošča za prilagoditev zadnje operacije.
- V motorju za upodabljanje Cycles je dodana podpora za prilagodljivo vzorčenje, ki samodejno zmanjšuje število vzorcev na področjih z nizko stopnjo šuma. Tako je doseženo povečanje hitrosti upodabljanja in bolj enotna porazdelitev šuma.
- izvedbo senčnih vozlišč. V vozlišču Wave Texture so dodani novi načini izbire smeri gibanja vala, možnost upravljanja s premikom faze in povečanje podrobnosti motnih tekstur. Bile so uvedene izboljšave v vozliščih „White Noise Texture“, „Math“ in „Vector Math“. Dodane so nastavitve za poenostavitev vrtenja in zvijanja vektorjev, v generatorju belega šuma pa je dodana možnost barvnega izpisa.
- V vtičniku za upravljanje zbirk je dodana podpora za zbirke scen in realiziran nov zaslon QCD (Quick Content Display), ki omogoča nastavitev do 20 zbirk v obliki rež, dostopnih za hitro ogledovanje preko vtičnika.
- Številni modifierji so razširjeni in posodobljeni, vključno z
Corrective Smooth, Ocean, Remesh, Solidify, Surface Deform in Warp. - Uvedenih je bilo veliko optimizacij zmogljivosti. Pospešeno je delovanje operacij razveljavitve (undo) v načinu „Object“ in „Pose“.
V načinu skulpturiranja je bilo uvedeno odloženo posodabljanje prikaza, kar je pospešilo navigacijo po poligončnih mrežah z veliko število celic. Nov mehanizem za razreševanje trkov omogoča simulacijo tkanin do 5-krat hitreje. Očitno je bila pospešena simulacija tekočin in plinov v objektih Effector. Čas nalaganja datotek s delci in poligončnimi mrežami v sistemih simulacije tekočin in plinov je bil skrajšan. - V 3D Viewport so izboljšane operacije izbire velikega števila manjših objektov in prenovljen je bil sistem upravljanja s barvami (kompozicija se zdaj izvaja v linearni barvni prostor).
- Dodana je možnost izvoza metasfer (Metaball) v formatu USD (Universal Scene Description) kot izračunane poligončne mreže.
Izboljšan je izvoz in uvoz v formatu glTF (GL Transmission Format). - V upravitelju datotek je bil uveden način hitrega iskanja datotek (Ctrl+F), dodana je podpora za datotske lastnosti in skrite datoteke.
Izvor: opennet.ru
