izdanje paketa za 3D modeliranje .
v Blender 2.90:
- Na platformi Linux je uvedena začetna podpora za protokol Wayland, katere vključitev omogoča možnost sestave WITH_GHOST_WAYLAND. X11 se še naprej uporablja privzeto, saj nekatere funkcionalnosti Blendera še vedno niso na voljo v okolju temelječem na Waylandu.
- V motorju Cycles je bila predstavljena nova modela oblakov
, ki uporablja generacijo tekstur na osnovi simulacije fizičnih procesov. - Za sledenje žarkom CPU v Cycles je bila vključena knjižnica , ki je omogočila znatno povečanje učinkovitosti pri obdelavi scen z
efektom zameglitve za prenos dinamike gibanja objekta (), prav tako pa je na splošno pospešila obdelavo scen s kompleksno geometrijo. Na primer, čas izračuna testne scene Agent 327 z motion blur se je skrajšal s 54:15 na 5:00. - Za vse GPU NVIDIA, ki izhajajo iz družine Maxwell (GeForce 700, 800, 900, 1000), je bila omogočena uporaba sistema za zmanjševanje šumov OptiX.
- Predlagana sta dva načina vizualizacije strukture las: hiter način Rounded Ribbon (prikazuje lase kot ravno trak z zaobljenimi normalami) in zahtevnejši način 3D Curve (lase prikazuje v obliki 3D krivulje).
- Dodana je možnost nastavitve premika terminatorja sence (Shadow Terminator) v povezavi z objekti za odpravo artefaktov z gladkimi normalami na mesh-ih z nizko podrobnostjo.
- Dodana je podpora za knjižnico za interaktivno odpravljanje šumov v 3D viewportu in pri končnem renderiranju (deluje na CPU Intel in AMD s podporo za SSE 4.1).
- Izboljšan je uporabniški vmesnik. Orodje za iskanje zdaj zajema tudi elemente menija. V 3D viewportu je dodana nova plast s statistiko. V stanje vrstice se zdaj privzeto prikazuje samo različica, dodatni podatki, kot so statistika in poraba pomnilnika, pa se vključijo prek kontekstnega menija. Uresničena je možnost premetavanja in preurejanja modifikatorjev v načinu drag&drop. Za poenostavitev spreminjanja velikosti se je povečala širina meja območij. Spremenjen je položaj potrditvenih polj (Checkbox), ki se zdaj prikazujejo levo od besedila.
- V rendernem motorju Eevee, ki podpira fizično pravilno renderiranje v realnem času in uporablja samo GPU (OpenGL) za vizualizacijo, je bila popolnoma prenovljena implementacija učinka zameglitve pri gibanju (Motion blur), dodana je podpora za deformacijo mrež in povečana natančnost.
- Uvedena je popolna podpora za skulpturno modeliranje z več ločljivostmi (modifikator Multires) - uporabnik zdaj lahko izbere več stopenj razdelitve površine (Subdivision, fragmentna gradnja gladkih površin z uporabo poligonske mreže) in preklaplja med stopnjami.
Prav tako je omogočena rekonstrukcija nizkih stopenj razdelitve površine in pridobivanje premikov, kar se lahko uporabi za uvoz modelov iz kateregakoli programa za skulpturno modeliranje po mreži in rekonstrukcijo vseh stopenj razdelitve površine za urejanje znotraj modifikatorja. Dodana je možnost ustvarjanja gladkih, linearnih in preprostih razdelitev površine brez spreminjanja vrste modifikatorja. - Dodano je filtriranje za simulacijo tkanine na poligonski mreži, ki uporablja štiri načine modeliranja.
- V orodju Pose sta realizirana dva nova načina deformacije: skaliranje/premanipulacija in stiskanje/raztezanje.
- V orodju za modeliranje je dodano novo orodje za samodejno razdelitev in odstranitev sosednjih ploskev pri izvajanju operacij iztiskanja. V orodju in modifikatorju za fazo (Bevel) je bilo uvedeno delovanje 'Absolute' za uporabo absolutnih vrednosti, ne odstotkov, prav tako je bil uveden nov način za določanje materiala in razvitja (UV) za srednje poligone v ličnih segmentih. V uporabniškem profilu modifikatorja in orodja za fazo je dodana podpora za prilagoditev na podlagi Bezierjevih krivulj.
- V modifikatorju ocean je uvedena generacija map za smer brizganja.
- V urejevalniku razvojnih map (UV) je pri premikanju elementov poligonske mreže zagotovljena samodejna prilagoditev barv vrhov in razvojnih map.
- Uvedeno je predpomnjenje podatkov o dimu in tekočinah v eni datoteki .vdb za vsak trenutek.
- Pri fizični simulaciji tkanin je bila dodana možnost uporabe gradienta pritiska, ki simulira težo tekočine, ki zapolnjuje objekt ali ki ga obkroža.
- Nadaljuje se izvajanje podpore za virtualno resničnost na podlagi standarda OpenXR.
- Izboljšana podpora za uvoz in izvoz v formatu glTF 2.0.

Izvor: opennet.ru
