Izdanje Wine 4.9 i Proton 4.2-5

Na voljo eksperimentalen izvod odprte implementacije Win32 API — Wine 4.9. Od trenutka izdavanja verzije 4.8 Zaprto je bilo 24 poročil o napakah in izvedenih 362 sprememb.

Najvažnije izmene:

  • Dodana je začetna podpora za namestitev Plug and Play gonilnikov;
  • Uvedena možnost zgradnje 16-bitnih modulov v formatu PE;
  • Različne funkcije so bile premaknjene v novo DLL KernelBase;
  • Opravljene so bile popravke, povezane z delovanjem igralnih kontrolerjev;
  • Zagotavljene so bile visoko natančne sistemske ure, kadar so na voljo;
  • Zatvorene su prijave grešaka vezane za rad igara i aplikacija:
    Rogue Squadron 3D 1.3, Flexera InstallShield 20.x, CoolQ 5.x, TreePad X Enterprise, Adobe Photoshop CC 2015.5, TopoEdit, Vietcong, Spellforce 3, Grand Prix Legends, World of Tanks 1.5.0, Osmos.

Hkrati je podjetje Valve je objavilo zgradilo projekt Proton 4.2-5, ki temelji na delih projekta Wine in je namenjen omogočanju zagona iger, ustvarjenih za Windows, v Linuxu, predstavljenih v katalogu Steam. Dela projekta se razširjajo pod licenco BSD. Proton omogoča neposredno zagon v Linux odjemalcu Steam igralnih aplikacij, dobavljenih le za Windows. Paket vključuje implementacijo DirectX 10/11 (na osnovi DXVK) in 12 (na osnovi vkd3d), ki delujejo prek prevajanja klicev DirectX v API Vulkan, nudi izboljšano podporo za igralne krmilnike ter možnost uporabe celotnega zaslona neodvisno od podprtih ločljivosti v igrah. V primerjavi z izvirnim Wine je bila znatno povečana zmogljivost večnitenjskih iger zaradi uporabe popravkov „esync“ (Eventfd Synchronization).

V nova različica dodana podpora za omrežne API Steam, ki se uporabljajo v novih igrah, vključno z „A Hat in Time“. Izvedene so bile številne popravke, povezane z nastavitvami razporeditve v igralnih kontrolerjih, ki so rešili številne težave z igralnimi kontrolerji v igrah na osnovi motorja Unity, vključno z Subnautica in igrami podjetja Ubisoft.

V Proton 4.2-5 je vključeno sproščanje plastike
DXVK 1.2.1 z implementacijo DXGI, Direct3D 10 in Direct3D 11 nad API Vulkan (prej je bila uporabljena verzija 1.1.1). Poleg popravkov napak in izboljšave podpore iger v veji DXVK 1.2 uporabljen ločen tok za prenos predpomnilnika ukazov in dodana podpora specifičnim razširitvam upodabljanja, ki niso uradno opredeljene v specifikaciji Direct3D 11. V popravljajočem izdanju DXVK 1.2.1 je bila izboljšana združljivost z ReShade, rešene so bile težave z zmogljivostjo iger Lords of the Fallen in The Surge, odpravljeni so bili zrušitve igre Yakuza Kiwami 2.

Izvor: opennet.ru

Kupite zanesljivo gostovanje za spletne strani z zaščito pred DDoS, VPS VDS strežniki 🔥 Kupite zanesljivo gostovanje za spletne strani z zaščito pred DDoS, VPS VDS strežniki | ProHoster