Izdaja implementacij DXVK 1.9.3, Direct3D 9/10/11 na vrhu API-ja Vulkan

Na voljo je izdaja sloja DXVK 1.9.3, ki zagotavlja implementacijo DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 in 11, ki deluje prek prevajanja klicev v API Vulkan. DXVK zahteva gonilnike, ki podpirajo API Vulkan 1.1, kot so Mesa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 in AMDVLK. DXVK se lahko uporablja za zagon 3D aplikacij in iger v Linuxu z uporabo Wine, ki služi kot bolj zmogljiva alternativa domačim implementacijam Wine Direct3D 9/10/11, ki tečejo na vrhu OpenGL.

Večje spremembe:

  • При использовании dxvk-nvapi, реализации NVAPI поверх DXVK, обеспечена поддержка технологии DLSS, позволяющей использовать Tensor-ядра видеокарт NVIDIA для реалистичного масштабирования изображений с использованием методов машинного обучения для увеличения разрешения без потери качества.
  • С учётом Vulkan-расширения VK_EXT_robustness2 оптимизированы константы шейдеров D3D9 и удалены старые опции для игр, использующих программную обработку вершин.
  • Добавлена и включения для некоторых игр опция, обеспечивающая более точную эмуляцию поведения D3D9 при вычислениях с плавающей запятой. Включение опции позволило избавиться от проблем в играх Red Orchestra 2, Dark Souls 2, Dog Fight 1942, Bayonetta, Rayman Origins, Guilty Gear Xrd и Richard Burns Rally.
  • Устранена проблема в DXGI, приводившая к сбою при попытке активации полноэкранного режима на некоторых экранах.
  • Решены проблемы в играх Black Mesa, Crysis 3 Remastered, Euro Truck Simulator, Injustice Gods Among Us, Rocksmith 2014, Spliter Cell: Chaos Theory, Sim City 2013 и The Guild 3.

Vir: opennet.ru

Dodaj komentar