Ведущий программист движка DOOM Eternal Билли Кан (Billy Kahn) в интервью IGN рассказал о том, как id Software адаптировала технологию в основе горячо ожидаемого шутера под современное и будущее железо.
По словам Кана, при должной мощности компьютера
«Верхнего предела [у id Tech 7] на самом деле нет. На нашей конфигурации, собранной исключительно для тестирования, некоторые сцены работали при 400 кадрах/с», — поделился Кан.
Помимо прочего, в id Tech 7 разработчики улучшили систему частиц (Кан обещает «взрывы покрупнее») и оптимизацию ЦП. Игра будет подстраиваться под имеющееся железо — «от очень старого до новейшего и даже ещё не вышедшего».
Подобная масштабируемость облегчает id Software адаптацию DOOM Eternal под разные платформы. Например, под Nintendo Switch: версия для гибридной консоли
«На приставках следующего поколения id Tech 7 будет работать крайне хорошо. У нас есть планы, которые очень-очень обрадуют и впечатлят игроков, но раньше времени я раскрывать наши карты не буду, так что следите за новостями», — призвал Кан.
DOOM Eternal выйдет 20 марта на PC, PS4, Xbox One и в облачном сервисе Google Stadia, а на Nintendo Switch появится позже. Ранее об улучшениях движка для игры
Кроме того, на фестивале PAX East 2020 компания Bethesda провела очередное мероприятие Bethesda Game Days, в рамках которого показала около часа игрового процесса режима Battlemode из DOOM Eternal.
Vir: 3dnews.ru