1000 sličic na sekundo, pripravljenost na prihodnost in razširljivost: id Software hvali motor DOOM Eternal

Vodilni programer motorja za DOOM Eternal, Billy Kahn, je za IGN spregovoril o tem, kako je id Software prilagodil tehnologijo, na kateri temelji težko pričakovana streljačina, da bi ustrezala trenutni in prihodnji strojni opremi.

1000 sličic na sekundo, pripravljenost na prihodnost in razširljivost: id Software hvali motor DOOM Eternal

Po Kanovih besedah, z ustrezno računalniško močjo DOOM (id Tech 6) iz leta 2016 je lahko overkloknil na "le" 250 fps, medtem ko motor DOOM Eternal (id Tech 7) omogoča doseganje 1000 fps.

»Za id Tech 7 res ni zgornje omejitve. V naši nastavitvi, ki je bila zgrajena izključno za testiranje, so nekateri prizori delovali s 400 sličicami na sekundo,« je povedal Kahn.

Med drugim je id Tech 7 izboljšal sistem delcev (Kahn obljublja "večje eksplozije") in optimizacijo procesorja. Igra se bo prilagodila vaši strojni opremi – "od zelo stare do najnovejše in celo neizdane".

Predvajaj video

Zaradi te skalabilnosti id Software lažje prilagodi DOOM Eternal različnim platformam. Na primer, različica za Nintendo Switch je na voljo za hibridno konzolo. že "osupljivo".

»Id Tech 7 se bo izjemno dobro obnesel na konzolah naslednje generacije. Imamo načrte, ki bodo igralce resnično navdušili in navdušili, vendar naših kart ne bom razkril vnaprej, zato ostanite z nami,« je pozval Kan.

DOOM Eternal bo izšel 20. marca za PC, PS4, Xbox One in Google Stadia, kasneje pa tudi za Nintendo Switch. Pred tem smo razpravljali o izboljšavah igralnega mehanizma. že povedano Izvršni producent je Marty Stratton.

Poleg tega je Bethesda na PAX East 2020 organizirala svoj najnovejši dogodek Bethesda Game Days, med katerim je pokazala približno uro igranja v načinu Battlemode igre DOOM Eternal.

Predvajaj video



Vir: 3dnews.ru

Dodaj komentar