343 Industries je potrdil, da bo Halo: Reach na osebnem računalniku ob lansiranju deloval z eksperimentalno spremenljivo hitrostjo sličic (VFR).
V začetku tega meseca je razvijalec razkril, da ni bil zadovoljen z omejitvijo 60 sličic na sekundo na osebnem računalniku. "V tekočem testiranju smo lahko dodatno preverili našo eksperimentalno izvedbo in ta funkcija ni izpolnila naših pričakovanj glede kakovosti,"
V novem odprtem pismu 343 Industries
»Vedno smo vedeli in trdili, da bi bile nekatere od teh funkcij nekoliko kockarske, saj so osnovne igre stare (v tem primeru 9 let) in so bile zasnovane za delovanje pri 30 sličicah na sekundo na določeni platformi (Xbox 360). . Način, kako je bil VFR implementiran v računalniški različici igre Halo: Reach, je povzročil veliko negativnih stranskih učinkov in težav, od povečanega zamika vnosa miške (kar je nasprotno od tega, kar bi se moralo zgoditi) do nestabilnosti. Ekipa trdo dela na temeljnih izboljšavah, ki kažejo zelo obetavne rezultate pri testiranju Ring 1/2,« so sporočili iz studia. "Vemo, da je to zelo pomembna funkcija za skupnost in z nekaterimi nedavnimi izboljšavami bo VFR omogočen ob lansiranju." Na podlagi nedavnih izboljšav, ki so prejele pozitivne povratne informacije, smo želeli, da bi lahko igralci že prvi dan uporabili poskusno možnost VFR. Veselimo se vaših povratnih informacij in bomo še naprej pozorno spremljali situacijo po lansiranju."
Halo: Reach na osebnem računalniku
Vir: 3dnews.ru