AMD objavlja kodo za tehnologijo supersampling FidelityFX Super Resolution 2.2

AMD je napovedal razpoložljivost izvorne kode za posodobljeno izvedbo tehnologije supervzorčenja FSR 2.2 (FidelityFX Super Resolution), ki uporablja prostorsko skaliranje in algoritme za rekonstrukcijo podrobnosti za zmanjšanje izgube kakovosti slike pri nadgradnji in pretvorbi v višje ločljivosti. Koda je napisana v C++ in se distribuira pod licenco MIT. Poleg osnovnega API-ja za jezik C++ projekt zagotavlja podporo za grafične API-je DirectX 12 in Vulkan ter jezika senčil HLSL in GLSL. Na voljo je niz primerov in podrobna dokumentacija.

FSR se uporablja v igrah za prilagajanje izpisa na zaslonih z visoko ločljivostjo in doseganje kakovosti blizu izvorne ločljivosti, ohranjanje podrobnosti teksture in ostrih robov z rekonstrukcijo finih geometrijskih in rastrskih podrobnosti. Z nastavitvami lahko uravnavate kakovost in zmogljivost. Tehnologija je združljiva z različnimi modeli GPE, vključno z integriranimi čipi.

Nova različica je znatno izboljšala kakovost ustvarjenih slik in odpravila artefakte, kot je utripanje in svetlenje okoli hitro premikajočih se predmetov. V API-ju so bile narejene spremembe, ki lahko zahtevajo spremembe kode aplikacij, ki uporabljajo funkcionalnost generiranja mask. Mehanizem »Debug API Checker« je bil uveden za poenostavitev integracije FidelityFX Super Resolution z aplikacijo v različicah za odpravljanje napak (po omogočitvi načina se sporočila o odpravljanju napak prenesejo iz izvajalnega okolja FSR v igro, kar poenostavi diagnozo nastajajočih težav).

Vir: opennet.ru

Dodaj komentar