AMD odprtokodna tehnologija sledenja žarkom Radeon Rays 4.0

Povedali smo žeda je AMD po ponovnem zagonu svojega programa GPUOpen z novimi orodji in razširjenim paketom FidelityFX izdal tudi novo različico upodabljalnika AMD ProRender, vključno s posodobljeno knjižnico za pospeševanje sledenja žarkom Radeon Rays 4.0 (prej znano kot FireRays).

AMD odprtokodna tehnologija sledenja žarkom Radeon Rays 4.0

Prej je Radeon Rays lahko deloval le prek OpenCL na CPE ali GPE, kar je bila precej resna omejitev. Zdaj, ko je bilo potrjeno, da AMD-jevi prihajajoči pospeševalniki RDNA2 vsebujejo strojne enote za sledenje žarkom, Radeon Rays 4.0 končno dobi optimizacije BVH, zasnovane posebej za GPE-je, skupaj s podporo za API-je nizke ravni: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan in Apple Metal. Zdaj tehnologija temelji na HIP (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) – vzporedni računalniški platformi AMD C++ (enakovredno NVIDIA CUDA) – in ne podpira OpenCL.

AMD odprtokodna tehnologija sledenja žarkom Radeon Rays 4.0

Najbolj moteče je, da je bil Radeon Rays 4.0 izdan brez odprte kode, za razliko od prejšnjih različic tehnologije. Po pritožbah nekaterih uporabnikov se je AMD odločil delno razveljaviti svojo odločitev. To sem napisal Brian Savery, produktni vodja ProRender:

»Interno smo ponovno preučili to težavo in naredili bomo naslednje spremembe: AMD bo objavil Radeon Rays 4.0 kot odprtokodno, vendar bodo nekatere tehnologije AMD postavljene v zunanje knjižnice, distribuirane v okviru SLA. Kot navedeno u/scottherkleman v temi o osupljivi predstavitvi Unreal Engine 5 smo predani zagotavljanju skupnih knjižnic za sledenje žarkom, ki niso vezane na enega samega prodajalca. To je bistvo Radeon Rays, in čeprav ni slaba ideja, da bi knjižnice distribuirali s permisivno licenco, smo se na podlagi vaših povratnih informacij odločili, da nadaljujemo in odpremo kodo. Zato vas prosimo, da še naprej gradite kul stvari z Radeon Rays in če ste tip razvijalca, ki želi dostop do izvorne kode zdaj, stopite v stik z nami prek strani github ali GPUOpen. Viri za Radeon Rays 2.0 še vedno na voljo".

To je zagotovo dobra novica za tiste, ki želijo uporabljati Radeon Rays, še posebej, ker je AMD ProRender zdaj na voljo z uradnim in brezplačen vtičnik za Unreal Engine.

AMD odprtokodna tehnologija sledenja žarkom Radeon Rays 4.0



Vir: 3dnews.ru

Dodaj komentar