Prej je Radeon Rays lahko deloval le prek OpenCL na CPE ali GPE, kar je bila precej resna omejitev. Zdaj, ko je bilo potrjeno, da AMD-jevi prihajajoči pospeševalniki RDNA2 vsebujejo strojne enote za sledenje žarkom, Radeon Rays 4.0 končno dobi optimizacije BVH, zasnovane posebej za GPE-je, skupaj s podporo za API-je nizke ravni: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan in Apple Metal. Zdaj tehnologija temelji na HIP (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) – vzporedni računalniški platformi AMD C++ (enakovredno NVIDIA CUDA) – in ne podpira OpenCL.
Najbolj moteče je, da je bil Radeon Rays 4.0 izdan brez odprte kode, za razliko od prejšnjih različic tehnologije. Po pritožbah nekaterih uporabnikov se je AMD odločil delno razveljaviti svojo odločitev.
»Interno smo ponovno preučili to težavo in naredili bomo naslednje spremembe: AMD bo objavil Radeon Rays 4.0 kot odprtokodno, vendar bodo nekatere tehnologije AMD postavljene v zunanje knjižnice, distribuirane v okviru SLA. Kot navedeno
To je zagotovo dobra novica za tiste, ki želijo uporabljati Radeon Rays, še posebej, ker je AMD ProRender zdaj na voljo z uradnim in
Vir: 3dnews.ru