Analitik: Na desetine milijonov igralcev bo kmalu razočaranih nad osebnimi računalniki

Vojska uporabnikov osebnih računalnikov, ki svoje sisteme uporabljajo za zabavo, bo v naslednjih nekaj letih aktivno izgubljala svoje privržence. Pričakuje se, da bo od danes do leta 2022 približno 20 milijonov igralcev iger po vsem svetu opustilo uporabo osebnih računalnikov. Vsi se bodo z računalnikov preselili na igralne konzole ali kakšne druge podobne naprave, povezane s televizorji. Tako črno napoved za računalniški trg je objavila analitična družba Jon Peddie Research, ki je našim bralcem znana po izračunu obsega prodaje grafičnih kartic.

Analitiki kot razloge za pričakovan upad zanimanja za igralne računalnike navajajo več dejavnikov. Najprej bo vplivala nastajajoča upočasnitev razvoja procesorjev in video kartic. Če se je prej igralna strojna oprema posodabljala vsako leto, kar je lastnikom osebnih računalnikov dalo možnost, da bistveno izboljšajo delovanje svojih sistemov, so zdaj cikli posodabljanja CPE in GPE časovno podaljšani, zaradi česar bodo konzole še dlje časa konkurenčne računalnikom.

Analitik: Na desetine milijonov igralcev bo kmalu razočaranih nad osebnimi računalniki

Drugi, a nič manj pomemben razlog, je povečanje stroškov komponent. Prvi udarec trgu igralnih komponent je zadal razcvet rudarjenja, v ozadju katerega so se cene grafičnih kartic močno povečale. A tudi pozneje, kljub koncu navala na grafične kartice, se cene nikoli več niso vrnile na staro raven. Proizvajalci tako procesorjev kot grafičnih kartic so začeli izdajati nove izdelke in jih postavljati v višje cenovne kategorije, zaradi česar so se vodilne konfiguracije igralnih računalnikov znatno podražile. Posebno opazno vlogo v tem procesu je igrala NVIDIA, katere nova generacija grafičnih procesorjev je v odsotnosti konkurence dobila opazno višje začetne cene.

Tako se lahko naslednja generacija igralnih konzol izkaže za veliko bolj racionalno naložbo za igričarje, še posebej za tiste med njimi, ki tradicionalno niso sledili naprednim tehnologijam in se osredotočali na računalnike nizkega nivoja.

Obenem poročilo Jon Peddie Research ne obravnava trenutne situacije kot potencialno nevarne za prihodnost trga igralne opreme. Skupno število aktivnih igralcev računalniških iger je ocenjeno na 1,2 milijarde ljudi in prebeg več deset milijonov uporabnikov verjetno ne bo pomembno vplival na celotno sliko. Pri tem je bolj pomemben trend sam. Jon Peddie, predsednik Jon Peddie Research, pravi: »Trg osebnih računalnikov se še naprej krči, saj so pretekle inovacije, ki zagotavljajo hitrost in nove zmogljivosti, večinoma prenehale, generacijski cikel novih izdelkov pa se je povečal na štiri leta. Zaenkrat ni katastrofa in trg grafičnih procesorjev ima še vedno ogromno zmogljivosti. Vendar pa obstajajo predpogoji, ki bodo prisilili del igralniškega trga, da se preusmeri na televizorje in sorodne igralne storitve.«

Analitik: Na desetine milijonov igralcev bo kmalu razočaranih nad osebnimi računalniki

Precejšnje število uporabnikov bo lahko izkoristilo novo vrsto "konzolnega igranja" - pretakanje iger v oblaku na televizorje, ki naj bi začelo pridobivati ​​široko priljubljenost okoli leta 2020. V tem primeru igralcem sploh ne bo treba kupiti nobene drage strojne opreme, temveč se bodo lahko omejili le na nakup krmilnika in plačilo naročnine za storitev, vsebino igre pa bodo prejemali neposredno na televizijski zaslon prek interneta. Dober primer te tehnologije je Google Stadia, ki obljublja, da bo igralcem dal na razpolago znatno računalniško in grafično moč, ki jim bo omogočila prikaz iger v ločljivosti 4K pri frekvenci sličic 60 Hz.

Z drugimi besedami, igralci bodo imeli v prihodnosti zelo široko izbiro alternativ, med katerimi igričarski računalnik ne bo edina in morda ne najboljša ali najbolj donosna možnost. Povsem očitno je, da bodo nekateri raje opustili osebni računalnik in se preselili na druge naprave in tehnologije. Hkrati bo večina uporabnikov, ki se bodo odločili zapustiti "PC svet", sestavljena iz tistih, ki so imeli sisteme s ceno pod 1000 $. Vendar se bo čutil odseljevanje privržencev, vključno s srednjim in višjim segmentom računalniškega trga, piše v poročilu.



Vir: 3dnews.ru

Dodaj komentar