Analiza napovednika Halo Infinite pokaže, kaj je narobe z grafiko igre

Odzivi na to, kar je Microsoft pokazal Igranje Halo Infinite izkazalo za sporno, do te mere, da so o tem začeli poročati celo večji mediji mešana reakcija. Če pa analiziramo prikazani del igranja, kaj nam lahko pove o tehnični komponenti? In če se igri očita, da je videti "ploska", zakaj in kaj je mogoče storiti glede tega? Na ta vprašanja so poskušali odgovoriti novinarji "digitalne tovarne" Eurogamer.

Analiza napovednika Halo Infinite pokaže, kaj je narobe z grafiko igre

Prvič, predstavitev Halo Infinite je močno trpela zaradi slabe kakovosti prenosa v živo, kar je večina gledalcev sprva doživela vsebino. »Zelo težko je prenesti vso moč in grafično zvestobo tega, kar vam bo Xbox Series X lahko prinesel prek oddajanja. Vrnite se in si oglejte igro v ločljivosti 4K pri 60 sličicah na sekundo." predlagal Vodja trženja Xbox Aaron Greenberg. Na žalost je edini razpoložljivi vir 4K60 še vedno stisnjen YouTube videoposnetek, vendar ni dvoma, da analiza različice Ultra HD poudari veliko podrobnosti, ki so v oddaji izprane ali izginile.

Majhni detajli so le eden od kritiziranih elementov predstavitve. Zdi se, da je glavna pritožba Halo Infinite ta, da se zdi "plosko" in se ne zdi kot igra naslednje generacije. Če je tako, je to veliko povezano z osvetlitvijo, saj novi motor 343 Industries Slipspace presega le linearna okolja v delno odprt svet, ampak tudi preklopi na popolnoma dinamičen sistem osvetlitve. To je velik odmik od Halo 5, ki se je v veliki meri zanašal na vnaprej izračunano, vgrajeno osvetlitev in sence, skupaj s peščico predmetov, ki mečejo dinamične sence.


Analiza napovednika Halo Infinite pokaže, kaj je narobe z grafiko igre

Prednost prehoda na dinamični sistem osvetlitve je večja realističnost in večja prilagodljivost: vključite lahko na primer fino nastavitev dnevne osvetlitve. Dejansko se zdi, da napovednik igranja prikazuje rahlo spremembo časa dneva med igranjem. Ta sistem je popolnoma v nasprotju s standardnim sistemom statične osvetlitve, katerega eden najboljših primerov prikazuje The Last of Us Part 2. Statična osvetlitev znatno prihrani zmogljivost, odbito svetlobo pa je mogoče tudi razmeroma poceni simulirati, vendar je večina učinka dosežena s predhodnim izračunom brez povezave ali "pečenjem". Končni rezultati so lahko impresivni, vendar je veliko slabosti: na primer, dinamični objekti so osvetljeni popolnoma drugače kot statični objekti, kar povzroči vizualno prekinitev.

Poleg tega predhodni izračun traja zelo dolgo in že najmanjše spremembe bistveno povečajo čas ponovitve. V vsakem primeru sta dinamična osvetlitev in senčenje, tako kot pri Halo infinite, dražja, vendar ima to prednost, da enako obravnava dinamične in statične predmete na zaslonu, tako da nič ne pade iz slike, vse je obdelano enotno, merilo in osvetlitev pa zmožnosti so enake, igra postane veliko bolj prilagodljiva. Z vsem tem v mislih je varno domnevati, da se mnoge prednosti dinamične osvetlitve uporabljajo v dejanski zasnovi igre Halo Infinite, od katere smo doslej videli le zelo majhen delček.

Analiza napovednika Halo Infinite pokaže, kaj je narobe z grafiko igre

Vendar so sistemi dinamične osvetlitve zelo obremenjeni z GPU, kar je zelo resna omejitev: Eurogamer verjame, da je to glavni razlog, zakaj igranje Halo Infinite ni videti tako impresivno. Če ste pozorni na čas dneva, je sonce blizu obzorja, za območje pa je značilno veliko hribov ali dreves. Posledično je večina okolja v igri posredno osvetljena s soncem, kar pomeni, da se večina dogajanja odvija v senci. In to je problem, ker grafika video iger praviloma ne prenaša dovolj dobro senčnih območij. Še več, igre so v veliki meri odvisne od fizičnih materialov, ki so v celoti odvisni od njihove interakcije s svetlobo, kar ima za posledico zbledele teksture v sencah.

Poleg tega ta težava ni edinstvena za Halo Infinite. Metro Exodus ima nekaj težav, vendar je 4A Games on PC našel eno možno rešitev: globalno osvetlitev v realnem času z uporabo sledenja žarkom. To ni edini način za rešitev te težave, saj se ustvarjajo druge metode: Epic ima odličen sistem Lumen v Unreal Engine 5 in SVEI (sparse voxel octree global illumination) služi podobnim namenom v CryEngine. Z neko obliko sledenja za pomoč pri posredni osvetlitvi in ​​območjih senc bi bila Halo Infinite popolnoma drugačna igra. Toda to bi zahtevalo kompromise, ker so vse te metode zelo drage v smislu računalniških virov.

Analiza napovednika Halo Infinite pokaže, kaj je narobe z grafiko igre

Prvič, različici iger Xbox One in Xbox One X ne bosta imeli moči za obvladovanje te naloge, a mnogi bi lahko rekli, da je to v redu. Navsezadnje želimo videti razliko med generacijami in Xbox Series X podpira strojno sledenje žarkom (RT). In če igra uporablja RT, lahko upamo, da bodo razvijalci to moč porabili predvsem za globalno osvetlitev, poleg morebitnih refleksij. Kompromis je v tem, da igranje igre v ločljivosti 4K pri 60 sličicah na sekundo in RT morda presega tehnične zmogljivosti Xbox Series X. Toda v obdobju, ko se močno uporablja rekonstrukcija slike na podlagi prejšnjih okvirjev, je mogoče sklepati kompromise. Recimo takole: ali bi veliko ljudi raje uporabljalo stare tehnologije osvetlitve v 4K ali bi se odločilo za tehnologije osvetlitve naslednje generacije pri višjih frekvencah, vendar pri ločljivosti 1440p?

Zdi se, da je osvetlitev glavni razlog za ravnost Halo Infinite in v igrah, kot je OnRush, ki prav tako uporabljajo popolnoma dinamično osvetlitev, lahko vidite, da je svetlost in nasičenost mogoče doseči preprosto s premikanjem dogajanja na drug čas dneva. Toda hkrati problem indirektne osvetlitve ne bo šel narobe. Poročajo, da Halo Infinite še zdaleč ni dokončan in da se nove zgradbe pojavljajo precej pogosto, vendar je tehnologija dinamične razsvetljave v središču načrtov 343 Industries. In malo verjetno je, da bo preklican ali bistveno spremenjen do trenutka lansiranja.

Analiza napovednika Halo Infinite pokaže, kaj je narobe z grafiko igre

Poleg osvetlitve ste lahko pozorni na druge pomanjkljivosti zaslona. Naslednja najpomembnejša pomanjkljivost je dinamična raven podrobnosti. V kadru so se nenadoma pojavile skale, trava in celo reklamne table v daljavi. Izvirni posnetek prikazuje igro v ločljivosti 4K pri 60 sličicah na sekundo, kar pomeni, da se vsakih 8,3 ms upodobi 16,7 milijona slikovnih pik, veliko vegetacije, ki zahteva zelo majhne trikotnike, pa lahko zlahka zmanjša hitrost sličic. Tudi pri takih grafičnih pospeševalnikih, kot jih ima Xbox Series X, bo to povzročalo težave. Morda je ločljivost previsoka in bo končna igra uporabljala dinamično skaliranje? Predstavitev je delovala v solidni ločljivosti 3840 x 2160, vendar je bilo kasneje potrjeno, da je to različica za osebni računalnik in ne različica za konzolo.

Analiza napovednika Halo Infinite pokaže, kaj je narobe z grafiko igre

Pozorni ste lahko tudi na takšne malenkosti, kot je pomanjkanje senc na orožju in rokah glavnega šefa. Igre, kot je Crysis 3, to ponujajo od leta 2013 in je to mogoče storiti poceni, kot kažejo igre Call of Duty. To je majhna funkcija z velikim vizualnim učinkom, za katero upamo, da bo prišla v končno gradnjo za Xbox Series X. Prav tako me zanima nekaj preveč "trdnih" učinkov preglednosti na stvareh, kot so ščiti - morda bi bil Bungiejev pristop iz Halo Reacha boljši. ? Nazadnje, nekateri materiali so razočarani: v igri je veliko generične plastike in kovine in ni videti tako dobro kot bleščeči vesoljski materiali iz prejšnjih iger Halo.

Videli bomo, kako bosta Microsoft in 343 napredovala s Halo Infinite in kakšne spremembe bosta naredila v igri, ki je bila v razvoju že leta, do lansiranja pa je ostalo le še nekaj mesecev. Znano je, da projekt načrtovan za razvoj več let po predstavitvi celotne življenjske dobe in da je posodobitev sledenja žarkom v delu - morda bi dejansko izboljšala videz igre.

Analiza napovednika Halo Infinite pokaže, kaj je narobe z grafiko igre

Vir:



Vir: 3dnews.ru

Dodaj komentar