Bitka Golemov iz kart. Kako smo igro spremenili v Parobot Card League

Podaljšanje ta zgodba. Zdaj ne bomo govorili o konceptu, ampak o tem, kako se iz tega rešiti

Bitka Golemov iz kart. Kako smo igro spremenili v Parobot Card League

tiste. klasična različica, v kateri je bilo samo igralno polje, elementi na njem, žetoni za poškodbe predstavljeni z "izrezom" iz kartona in je bilo "drago in bogato"; naredili so karto "motor" in vsebino ter zmanjšali število "ne -card« čim manj komponent. V terminologiji računalniških iger sta to "načrt ravni" in "načrt znakov". Imamo pa tudi IT igro o programiranju robotov.

Torej po vrsti. Če sem prej že govoril o ukaznih karticah v jeziku Scratch, bomo zdaj govorili o zamenjavi drugih komponent.

Igrišče

Ker imamo v igri samo areno, pa tudi tri vrste ovir (neuničljive, uničljive in vodne), je bilo odločeno, da jih ločimo. Prišli smo na idejo, da naredimo tisto, kar naj bi se premikalo in sesuvalo (sodi) v obliki okroglih akrilnih žetonov z nalepkami (hkrati bi bilo bolj priročno za premikanje in obračanje). Preostale komponente smo razdelili na 24 dvostranskih kartic.

Bitka Golemov iz kart. Kako smo igro spremenili v Parobot Card League

Morali smo žrtvovati samo stopnice (zdaj delujejo kot univerzalni portali in z vstopom v ena "vrata" lahko izstopite kamor koli, kjer je isto polje. Zdaj lahko igralci zbirajo tako klasične kvadratne ravni 3x3 ali 4x4 kot bolj zapletene in zapletene konfiguracije, vključno z večnadstropnimi (ali sobami) Fotografija prikazuje primer nivoja in videz prototipa, na katerem delamo zadnje nianse, preden pošljemo igro v tisk.

Bitka Golemov iz kart. Kako smo igro spremenili v Parobot Card League

Novo (zaradi možnosti uporabe sodov in prisotnosti "letečega" ohišja za vaše Steambote) bodo ravni, ki si jih v prejšnjih različicah igre ni bilo mogoče predstavljati. Na primer dvoboj na mostu med dvema robotoma na kolesih, kjer lahko udarec uniči sam most ali nasprotnika ali pa ga razstavite.

Steambot Golems

V prejšnjih različicah igre so bile karte robotov Golem videti tako

Bitka Golemov iz kart. Kako smo igro spremenili v Parobot Card League

In škoda je bila upoštevana s posebnimi žetoni "zlomljenih" zobnikov, ki so bili položeni na njih.

V različici s kartami je bilo odločeno, da bodo golemi in njihova škoda "delovali" po popolnoma drugačni mehaniki. Dolgo smo premlevali svoje možgane o ravnotežju (da igralcu ne bi dali priložnosti za "goljufanje" s kombiniranjem najbolj kul komponent). pri čemer:

1. Igralec mora pred začetkom bitke sestaviti svojega bojnega robota in ga združiti iz treh komponent (in v prihodnosti lahko dodamo še druge "rezervne dele"): podvozje, zgornji del - "možgani" in orožje. Odločeno je bilo, da se vsakemu robotu pustijo tri "življenja", označena s celimi zobniki. Za vsakega igralca smo razvili dve vrsti podvozja, zgornjega dela in orožja, ki se bodo razlikovala po lastnostih. Na primer, šasija rakete vam bo omogočila "letenje" nad vodo, Armored Brain pa je, čeprav ne sprejme velikega števila ukazov, manj občutljiv na poškodbe.

2. Če je zadetek zgrešen, se bo moral igralec odločiti, kateri del njegovega robota bo poškodovan in kaj je pripravljen žrtvovati: število izvedenih ukazov, dodatne zmogljivosti orožja ali gibanje.

Bitka Golemov iz kart. Kako smo igro spremenili v Parobot Card League

Za prikaz škode bo moral igralec le obrniti ustrezno karto (ali karte, če ste zgrešili 2 enoti udarca) na stran z zlomljeno opremo. Ko obrne vse tri karte (3 zgrešene enote Strike) in ostane le še zadnja priložnost, njegov robot ne bo preživel naslednjega Strikea.

To so odločitve, ki so bile sprejete v formatu »to the card«, ali bodo uspešne ali ne, bodo povedali igralci. Igraj zdaj zbira sredstva za objavo in upajmo, da bo do konca leta (ali v začetku naslednjega) izdan in resnično upamo, da bodo otrokom všeč novi Steam Golems.

P.S. V komentarjih lahko postavljate vprašanja o igri, oblikovanju igre itd., Z veseljem vam bom odgovoril.

Vir: www.habr.com

Dodaj komentar