Blender 4.0

Blender 4.0

14 november Izšel je Blender 4.0.

Prehod na novo različico bo gladek, saj v vmesniku ni bistvenih sprememb. Zato bo večina gradiva za usposabljanje, tečajev in vodnikov ostala relevantna za novo različico.

Večje spremembe vključujejo:

🔻 Snap Base. Zdaj lahko preprosto nastavite referenčno točko, ko premikate predmet s tipko B. To omogoča hitro in natančno prestavljanje iz ene točke v drugo.

🔻 AgX je nov način za nadzor barve, ki je zdaj standard. Ta posodobitev zagotavlja učinkovitejšo obdelavo barv na območjih z visoko izpostavljenostjo v primerjavi s prejšnjim Filmicom. Izboljšanje je še posebej opazno pri prikazu svetlih barv, ki jih približa belini pravih kamer.

🔻 Preoblikovan princip BSDF. Večino možnosti je zdaj mogoče strniti za lažje upravljanje. Spremembe vključujejo obdelavo parametrov Sheen, Subsurface scattering, IOR in drugih parametrov.

🔻 Povezovanje svetlobe in sence. Ta funkcija vam omogoča prilagajanje osvetlitve in senc za vsak predmet v sceni posebej.

🔻 Geometrijska vozlišča. Zdaj je mogoče določiti območje za ponovno predvajanje, ki lahko večkrat ponovi dano drevo vozlišč. Dodana je tudi nastavitev za delo z ostrimi v vozliščih.

🔻 Orodja na osnovi vozlišč. Obstaja dostopen način za ustvarjanje orodij in dodatkov brez uporabe Pythona. Zdaj lahko sisteme vozlišč uporabljate kot operaterje neposredno iz menija 3D pogleda.

🔻 Modifikatorji. Meni Dodaj modifikator je bil spremenjen v standardni seznamski meni in razširjen tako, da vključuje modifikatorje po meri iz skupine sredstev vozlišča geometrije. Ta sprememba dobiva mešane ocene in še ni videti zelo uporabniku prijazna.

Poleg teh sprememb so bile izboljšane tudi oprema, knjižnica poz, delo s kostmi in veliko več.

Blender 4.0 je na voljo za prenos na uradni spletni strani.

Vir: linux.org.ru

Dodaj komentar