Avgusta lani, 1C Entertainment
1C Entertainment deli zgodbo serije King's Bounty na tri glavne faze. Prvi je rojstvo izvirne igre leta 1990 po zaslugi Jona Van Caneghema. Projekt je postal mejnik v igričarski industriji - iz njega je nastala zlasti znamenita serija "Heroes of Might and Magic". Druga stopnja je že igra iz leta 2008, ko sta založba 1C in studio Katauri Interactive obudila legendarno serijo, ki je pridobila veliko prepoznavnost v Rusiji in svetu. Bila je na nek način predelava igre iz leta 1990, vendar na popolnoma novi ravni kakovosti.
Zdaj je čas za tretjo fazo: King's Bounty II obljublja, da bo vzel najboljše iz stvaritev Kataurija in Johna Van Caneghema ter serijo še bolj dvignil v obsegu in kakovosti. Celotno franšizo združuje skupni duh, potezno bojevanje, strategija in komponenta igranja vlog z raziskovanjem sveta iz perspektive glavnega junaka, pustolovca.
Razvijalci so govorili o bojni mehaniki in bojiščih v novi igri, pa tudi o razvoju teh komponent od devetdesetih let naprej v različnih poteznih taktikah. V King's Bounty II bodo na primer vojske jasno odražale število borcev, arene pa niso naključno ustvarjene, ampak natančno predstavljajo lokacijo, kjer je glavni lik komuniciral s svetom pred začetkom bitke.
V King's Bounty II ustvarjalci obljubljajo velik, koherenten zaplet z dobro razvitimi liki, pa tudi napreden vrednostni sistem. Sledenje določenim idealom med razvojem junaka na različnih točkah igre bo odprlo dostop do različnih vej zgodbe. Zato bo imel projekt potencial za preigravanje: bodisi kot drugačna lika, bodisi kot isti lik, vendar z drugačnim vrednostnim sistemom.
Pomembna razlika med novim domišljijskim projektom in prejšnjimi predstavniki serije bo opustitev časovne omejitve: igralec ne bo omejen s številom potez, kot v King's Bounty iz leta 1990, torej bo King's Bounty II postal bližje klasičnim RPG.
King's Bounty II bo izšel leta 2020 za PlayStation 4, Xbox One in PC (v
Vir: 3dnews.ru