Otvoritev konference razvijalcev Microsoft Build 2019
Epic Games je potrdil, da bo izvorna podpora za Unreal Engine 4 na voljo za HoloLens 2 konec maja, tako da bodo strokovnjaki v sektorju zabave, vizualizacije, oblikovanja, produkcije in izobraževanja lahko izkoristili bogate zmogljivosti motorja. Za prikaz prihodnosti je ekipa Unreal Engine predstavila interaktivno vizualizacijo prvega pristanka na Luni v okviru misije Apollo 11, ki letos praznuje 50 let.
V videoposnetku se je kreativni direktor ILM John Knoll povezal z Andrewom Chaikinom, vesoljskim zgodovinarjem in avtorjem knjige Man on the Moon, da bi predstavil večigralski demo HoloLens 2, ki zelo podrobno poustvari zgodovinski dogodek iz leta 1969. Predstavitev ponuja vizijo prihodnosti računalništva, v kateri je upravljanje visokokakovostnih 3D vsebin s slušalkami AR tako enostavno in priročno kot preverjanje elektronske pošte na pametnem telefonu.
Predstavitev vključuje številne vidike misije, vključno z izstrelitvijo, natančnim modelom rakete Saturn V, njenimi tremi stopnjami, postopki priklopa, podrobno rekonstrukcijo pristanka na Luni in pogledom na prve korake Neila Armstronga na Luni – vse rekonstruirano iz podatkov in videoposnetkov, povezanih z misijo.
Predstavitveni vizualni elementi se brezžično pretakajo v dve napravi HoloLens 2 z uporabo Unreal Engine 4.22, ki se izvaja na osebnem računalniku z uporabo prostorskih referenc Azure za ustvarjanje sodelovalnega okolja mešane resničnosti za dva uporabnika. HoloLens 2 s sledenjem rokam in glavi zagotavlja najbolj naravno interakcijo. Dva voditelja lahko v tem okolju komunicirata s skupnim hologramom.
Remote PC upodabljanje omogoča visokokakovostno grafiko na slušalkah HoloLens: predstavitev misije Apollo 11 vsebuje 15 milijonov poligonov v okolju fizičnega upodabljanja s popolnoma dinamično osvetlitvijo in sencami, večplastnimi materiali in volumetričnimi učinki.