Je bila "Dolga noč" Igre prestolov pretemna ali je bila težava v vašem zaslonu?

Ustvarjalci kultne serije "Igra prestolov" že nekaj mesecev navdušujejo oboževalce s podrobnostmi o tretji epizodi zadnje sezone serije, ki je po njihovem mnenju postala največja in najdaljša bitka v zgodovini kinematografije. Toda po predvajanju epizode je internet začel preplavljati z jeznimi in razočaranimi kritikami oboževalcev. Menili so, da je bila bitka preveč temna in kaotična, medtem ko ustvarjalci trdijo, da je bila vizualna tema v celotni epizodi načrtovana. Ogromno gledalcev je razburjenih, ker niso mogli dobro videti, kaj se dogaja na platnu.

Je bila "Dolga noč" Igre prestolov pretemna ali je bila težava v vašem zaslonu?

Torej, kaj je šlo narobe? So ustvarjalci serije res naredili napako brez primere? Ali pa so sodobna tehnologija pretakanja in stari televizorji pošastno temno in intenzivno bitko spremenili v ples senc in artefaktov?

Dolga noč je eden najbolj pričakovanih televizijskih dogodkov zadnjega desetletja. Ta epizoda je bila vrhunec let prepletenih zgodb Igre prestolov, ki so dosegle vrhunec v ogromni bitki med vojsko zombijev in raztrgano koalicijo ljudi. Dolga noč naj bi bila prvotno temna, tako v prenesenem kot dobesednem pomenu. Bistvo znane fraze "Zima prihaja" se je pokazalo v eni dolgi, temačni in boleči bitki. Zima je tu in vojska mrtvih je dobesedno prinesla temo v svet Westerosa.

Fabian Wagner, kinematograf, ki stoji za epizodo, je glasno branil svoje delo od predvajanja. Wagner trdi, da je bila epizoda namerno zasnovana v temnih barvah, in poudarja: "Vse, kar smo želeli, da ljudje vidijo, je tam."

Je bila "Dolga noč" Igre prestolov pretemna ali je bila težava v vašem zaslonu?

Wagnerjeva izjava implicira, da je določena stopnja kaosa v prizorih del estetike, ki je neločljivo povezana z epizodo. Obstajajo določeni deli bitke, kjer gledalec ne bi smel jasno videti, kaj se dogaja. Nekateri filmski teoretiki so to tehniko poimenovali "chaos cinema", vrsta sodobnega akcijskega filmskega ustvarjanja, v katerem je jasna vizualna skladnost sublimirana z nekakšnim frenetičnim pospeševanjem, ki je zasnovano tako, da daje občutek izjemne intenzivnosti.

Je bila "Dolga noč" Igre prestolov pretemna ali je bila težava v vašem zaslonu?

Ob pravilni uporabi lahko ta tehnika pripelje do resnično vznemirljivih akcijskih izkušenj, če pa se ne, se lahko počutite razočarane zaradi nenehne vizualne blaznosti. Glede na to, koliko kritik je bilo izrečenih v odgovor na novo epizodo, bi lahko sklepali, da je Igra prestolov neprevidno ubrala slednjo pot. Toda kako se je to zgodilo glede na izkušnje ekipe in proračun projekta?

Wagner v enem od svojih intervjujev trdi, da je ena od težav morda na strani gledalcev, ki epizodo spremljajo na slabo umerjenih televizorjih v močno osvetljenih prostorih. "Velika težava je, da veliko ljudi ne ve, kako pravilno nastaviti svoje televizorje," pravi Wagner.

In do neke mere ima vsekakor prav. Nobenega dvoma ni, da je ekipa, ki producira serijo, uredila in obdelala video z najboljšo opremo, vključno z morda zasloni OLED z odlično svetlostjo in kontrastom. Tako bi se dovršeni temni vizualni elementi, ki so jih pisci opazili v postprodukciji, lahko spremenili v umazane odtenke sive za občinstvo s starejšimi televizorji in običajnimi LCD zasloni.

Vendar pa bodo tudi tisti z novimi, popolnoma umerjenimi zasloni OLED morda še vedno razočarani ob gledanju XNUMX. epizode Igre prestolov, saj se težava dejansko zmanjša manj na zmogljivosti zaslonov kot na omejitve tehnologije stiskanja videa in na to, kako je video vsebina dostavljena večini gledalcev. .

Je bila "Dolga noč" Igre prestolov pretemna ali je bila težava v vašem zaslonu?

Vse televizijske oddaje so do neke mere stisnjene, ne glede na to, ali gledate prek kabla, satelita ali internetnega pretakanja. Številni današnji filmi in TV-oddaje so posneti s kamerami 8K, naknadna postprodukcijska obdelava pa doseže izjemno visoko jasnost slike. Na točki, ko je ustvarjen končni master, bo neizogibno uporabljeno nekaj stiskanja, odvisno od končnega formata videa.

Datoteke 2K DCP, ki se predvajajo v kinu, na koncu tehtajo približno 150 gigabajtov za 90-minutni film. In tudi to je rezultat stiskanja izvorne datoteke, ki je bila potencialno večja od terabajta. Ko pa gre za svet pretakanja, se zanašamo na še večjo kompresijo. Navsezadnje nima veliko ljudi dovolj široko internetno pasovno širino, da bi lahko prenašali gigabajte na minuto brez stalnega medpomnilnika.

Večinoma tehnologija stiskanja pretakanja deluje zelo dobro. Na primer najnovejši osupljivi dokumentarec o naravi Davida Attenborougha"Naš planet" narejen v sodelovanju z Netflixom, izgleda naravnost čudovito in je verjetno stisnjen v le nekaj gigabajtov. Ena največjih težav, ki jih tehnologije stiskanja še vedno ne morejo rešiti, je natančno kodiranje temnih ali slabo osvetljenih okvirjev. Subtilne spremembe v barvnem tonu igrajo pri njih pomembno vlogo in bolj ko je slika stisnjena, več odtenkov prelivov se izbriše, kar vodi do artefaktov, ki jih pogosto imenujemo barvni pasovi.

Je bila "Dolga noč" Igre prestolov pretemna ali je bila težava v vašem zaslonu?

Dolga noč je popolna nevihta vseh vrst vizualnih učinkov, ki so najmanj primerni za stiskanje. Ko sivkastomodra megla prežema temno bojišče, se slika preprosto razblini v nekoherentno dvobarvno zmešnjavo. V svoji nestisnjeni obliki pred postprodukcijo je bil prizor morda res neverjeten in nepozaben, toda za večino gledalcev, ki so ga gledali od doma, je bil nedostopen.

Je bila "Dolga noč" Igre prestolov pretemna ali je bila težava v vašem zaslonu?

V izjavi je HBO (Home Box Office) dejal, da ni bilo težav na nobeni od njegovih platform, s katerih je bila predvajana nova epizoda. To pomeni, da je bila epizoda predvajana brez težav. Po drugi strani pa se zdi, da se James Willcox iz Consumer Reports nikakor ne strinja. Willcox ugotavlja, da je bila kakovost videa pri pretakanju epizode prek interneta grozna, kakovost pa je bila še vedno slaba, tudi pri predvajanju prek kabelskih in satelitskih platform. Predlaga, da je nastala temeljna težava, ko je bila epizoda kodirana ali stisnjena.

"Torej je bodisi HBO zajebal epizodo pri kodiranju ali pa ni dovolj pasovne širine za pretakanje epizode brez izgube bitnih podrobnosti v temnih slikah," je dejal Wilcox v komentarju za Motherboard. »V svetlih prizorih tega pravzaprav ne opaziš. Epizodo sem si lahko ogledal na OLED TV-ju, ki bolje prenaša temnopolte in tudi pri tem je težava še vedno prisotna. To ni televizijska tehnologija."

Zdi se, da Igra prestolov predstavlja pravi izziv za obstoječo tehnologijo. Produkcijska ekipa je s snemanjem te epske bitke v temi vsekakor naredila drzno ustvarjalno odločitev in epizoda ne bi bila predvajana, če ne bi bili zadovoljni z rezultatom svojega dela. Toda zaradi nepričakovanih omejitev naših trenutnih tehnologij oddajanja in pretakanja je ta epizoda mnoge oboževalce na koncu pustila razočaranih in nezadovoljnih. Zdaj lahko oboževalci serije samo še čakajo na izdajo epizode v kakovosti Blu-Ray v upanju, da bodo videli to vznemirljivo epizodo, kot je bilo predvideno. Morda je tudi to razlog za razmišljanje, da doba plošč Blu-Ray še ni dosegla svojega logičnega konca, saj boljše rešitve za težave s stiskanjem še ni bilo.


Dodaj komentar