Nekdanji uslužbenec Valvea: "Steam je ubijal industrijo računalniških iger, Epic Games pa to popravlja"

Spopad med Steamom in trgovino Epic Games Store se vsak teden stopnjuje: podjetje Tima Sweeneyja objavlja eno ekskluzivno pogodbo za drugo (zadnja odmevna objava je bila povezana z igro Borderlands 3), pogosto pa založniki in razvijalci zavračajo sodelovanje z Valveom po zaključku projekta. stran se prikaže v njeni trgovini. Večina igralcev iger, ki se oglašajo na spletu, ni zadovoljna s takšno konkurenco, toda nekdanji uslužbenec Valve Richard Geldreich verjame, da Epic Games dela vse prav.

Nekdanji uslužbenec Valvea: "Steam je ubijal industrijo računalniških iger, Epic Games pa to popravlja"

Geldrich je od leta 2009 do 2014 delal pri podjetju Valve kot programski inženir. Sodeloval je pri igrah Counter Strike: Global Offensive, Portal 2, Dota 2, pa tudi pri različicah za Linux Left 4 Dead in Team Fortress 2. Pred tem je delal na podobnem delovnem mestu pri Ensemble Studios, ki je bil zaprt leta 2009, na Age of Empires III in Halo Wars, po Valvu pa se je zaposlil pri Unity Technologies.

Nekdanji zaposleni je izrazil svoje stališče med polemiko, ki se je začela s Sweeneyjevim tvitom. Vodja podjetja je objavil povezavo do članka USgamerja, katerega avtor je ljudi, ki Epic Games obtožujejo prenosa podatkov svojih uporabnikov trgovine kitajski vladi, označil za "paranoične in ksenofobične". Drugi uporabniki so začeli odgovarjati izvršnemu direktorju (vključno z Geldrichom, ki je situacijo z obtožbami vohunjenja opisal kot "noro") in pogovor se je preusmeril na temo posledic dejanj Epic Games za industrijo.

Nekdanji uslužbenec Valvea: "Steam je ubijal industrijo računalniških iger, Epic Games pa to popravlja"

»Vse, kar je Epic Games naredil, je bilo to, da jemlje, absorbira vse projekte,« je zapisal skladatelj in oblikovalec TheDORIANGRAE, ko je nagovoril Sweeneyja. "Ubijate industrijo računalniških iger." "Steam je ubijal industrijo videoiger," je dejal Geldrich. — 30-odstotni davek, ki velja za vse [razvijalce in založnike], je neznosen. Nimate pojma, kako dobičkonosen je bil Steam za Valve. Samo virtualni tiskarski stroj. Uničil je podjetje. Epic Games to zdaj popravlja."

Po besedah ​​programerja je večina teh 30-odstotnih odbitkov šla "majhnemu številu ljudi, ki jim ni bilo mar za industrijo in delovne pogoje." Epic Games je razvijalcem ponudil »poštene pogoje« in zato je podjetje hitro pridobilo toliko partnerjev.

Nekdanji uslužbenec Valvea: "Steam je ubijal industrijo računalniških iger, Epic Games pa to popravlja"

"Da, Steam je bil prvi," je nadaljeval. - Pa kaj? Takrat se je izkazalo, da je 30 odstotkov avtorskih honorarjev boljša možnost kot 50 odstotkov pri izdaji iger v maloprodaji. Toda zdaj so takšni pogoji smešni, zatirajo razvijalce. S takim odnosom Valve žali svoje partnerje in zaposlene. Ne ceni jih."

Nekdanji uslužbenec Valvea: "Steam je ubijal industrijo računalniških iger, Epic Games pa to popravlja"

"Igralci verjamejo, da je osebni računalnik posebna platforma, ki je imuna na spremembe na trgu," je dejal. - To je narobe. Dolgo časa ga je monopolizirala ena požrešna trgovina in igričarji so se ga navadili. A spremembe so bile neizogibne. Tudi če Epic Games Store ne uspe, se bo pojavila druga platforma. […] Igralci pogrešajo dejstvo, da se je industrija iger na srečo spremenila - bistveno in nepreklicno. Ekskluzivne ponudbe in tekmovanje v digitalnih trgovinah so zdaj običajni na osebnih računalnikih. To je potrebno, da sektor raste in ostane uspešen.«

Nekdanji uslužbenec Valvea: "Steam je ubijal industrijo računalniških iger, Epic Games pa to popravlja"

Geldrich pravi, da bodo igralci še naprej izražali nezadovoljstvo, saj bo Epic Games še naprej sklepala posle "še eno leto ali več." Steam bo postal zatočišče za "neodvisne studie in podjetja drugega reda", medtem ko se bodo visokoproračunski projekti najprej pojavili v Epic Games Store in drugih trgovinah. Vendar se strinja, da platformi Epic Games trenutno manjka veliko pomembnih funkcij. Vendar je prepričan, da podjetje "popolnoma sliši svoje uporabnike" in prej ali slej storitev po funkcionalnosti ne bo nič slabša od Steama. "Vsa ta negativnost o ekskluzivnih izdelkih jih ne bo stala toliko - morda 5-10% prodaje," je predlagal programer.

Nekdanji uslužbenec Valvea: "Steam je ubijal industrijo računalniških iger, Epic Games pa to popravlja"

"Bilo bi super, če bi nekega dne obstajala polnopravna alternativa Steamu," je zapisal. "Ustvarjanje digitalne trgovine ni tako velika znanost: preprosto morate kopirati najboljše lastnosti Steama."

Skoraj nihče od udeležencev razprave ni podprl Geldricha, TheDORIANGRAE pa ga je celo označil za "le razdraženega bivšega uslužbenca Valvea, ki sledi osebnim ciljem."

Marca je vodja poslovnega razvoja Epic Games Store Joe Krener dejal, da si bo podjetje "prizadevalo, da se izogne" poznim dogovorom z razvijalci in založniki, zaradi katerih bodo igre izginile iz Steama malo pred izdajo (kot se je zgodilo z Metro Exodus). Toda Sweeney je prejšnji teden pojasnil, da podjetje ne bo zavrnilo takih pogodb, če bo druga stran sprejela odgovornost.




Vir: 3dnews.ru

Dodaj komentar