CD Projekt: “Cyberpunk 2077 se je od zadnje predstave opazno spremenil”

Edina predstavitev igranja Cyberpunk 2077 je potekala junija 2018 na E3 (posnetek je prosto dostopen pojavil v avgustu). V nedavnem intervjuju za španski vir AreaJugones Glavni oblikovalec nalog Mateusz Tomaszkiewicz je opozoril, da se je igra od takrat močno spremenila. Najverjetneje bodo prizadevanja razvijalcev ocenjena junija: po njegovem mnenju bo studio na E3 2019 pokazal nekaj "kul".

CD Projekt: “Cyberpunk 2077 se je od zadnje predstave opazno spremenil”

Tomashkevich je poudaril, da so osnovne značilnosti Cyberpunk 2077 ostale enake: še vedno je RPG s prvoosebnim pogledom, mračnim odprtim svetom, poudarkom na zapletu in variabilnostjo pri opravljanju misij. Toda na splošno je trenutna zgradba veliko bolj podobna tistemu, kar želi studio. Iz prejšnjih intervjujev vemo, da to velja tudi za strukturo misije: marca sta višji oblikovalec nalog Philipp Weber in oblikovalec ravni Miles Tost govorilda so se iskanja bolj razvejala.

»Nenehno izpopolnjujemo [Cyberpunk 2077] in razmišljamo o tem, kako bi ga naredili bolj zanimivega, kako narediti igranje še bolj impresivno,« je nadaljeval. — Demo različica, predstavljena leta 2018, je bila majhen del igre. Takrat ni bilo zelo jasno, kako je bil odprti svet implementiran in kako se vse skupaj ujema s celotno sliko. Trenutno delamo na številnih funkcijah, ki še niso bile prikazane. Rekel bi, da je igra, kot je zdaj, precej drugačna od tiste, ki ste jo videli lani."

CD Projekt: “Cyberpunk 2077 se je od zadnje predstave opazno spremenil”

Razvijalci več kot enkrat govoril, da je prvoosebni pogled potreben predvsem za globlji potop. Tudi Tomaszkiewicz meni, da to ni le dodaten element, uveden zaradi bitk. Ta funkcija je osnova za "veliko število mehanik", ki bodo prikazane v prihodnosti. Ob tem je zagotovil, da veliko pozornosti namenjajo bojnemu sistemu. "Poskušamo narediti bojno mehaniko zabavno in prijetno," je dejal. »Naša igra ima tudi veliko različnih orožij, kar ji bo po mojem omogočilo, da bo izstopala od drugih. Če se spomnite, so bile v predstavitvi pametne puške. Skoraj nikoli nisem videl česa takega v streljačinah.”

Po Tomaszkiewiczu je strelska mehanika Cyberpunk 2077 nekaj med realistično streljačino in arkadno igro. "To je še vedno RPG, zato je v igri veliko značilnosti," je pojasnil. — Tudi sovražniki imajo parametre. Seveda ne bo vse tako verodostojno kot v kakšni streljačini o drugi svetovni vojni, ko te ubijejo z enim strelom, hkrati pa se ne bo spustilo na arkadno raven, kot v igrah, ki si jih navedel kot primer [ novinarka poimenovala Borderlands in Bulletstorm - Opomba]. Tukaj morate uporabiti kritje - ne morete samo skočiti in se izogniti trčenju z nasprotniki. Vendar pa obstaja alternativni način boja, na primer s katano, ki ste jo videli lani. V tem primeru bitke postanejo bolj arkadne. Toda na splošno je nekje na sredini.”

CD Projekt: “Cyberpunk 2077 se je od zadnje predstave opazno spremenil”

Ko je govoril o osebnih virih navdiha, ki so se odražali v Cyberpunku 2077, je Tomaszkiewicz poimenoval Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Podobna je kultni igri vlog iz leta 2004 v smislu uporabe prvoosebnega pogleda, nelinearnosti in oblikovanja dialoga. "Zame je to popoln primer prvoosebne igre in RPG na splošno," je priznal. Na oblikovalca sta močno vplivala tudi serija The Elder Scrolls in originalni Deus Ex.

Režiser se je ob opisu igranja kot celote osredotočil na odločitve in njihove posledice. "Vse, kar naredite, je pomembno," je dejal. — […] Z vidika igranja [Cyberpunk 2077] ponuja veliko svobode. Omogoča vam, da igrate tako, kot želite." Velikega pomena so tudi liki: režiser verjame, da se bodo igralci mnogih od njih še dolgo spominjali.

CD Projekt: “Cyberpunk 2077 se je od zadnje predstave opazno spremenil”

Oblikovalec je govoril tudi o tem, kaj želi CD Projekt RED doseči s Cyberpunk 2077. "Igre sem vedno videl kot priložnost, da preizkusim nekaj novega, da premaknem obstoječe meje," je dejal. - Na primer, ko smo se razvijali Witcher 3: Wild Hunt, so nam povedali, da močne narativne komponente ni mogoče združiti s polnopravnim odprtim svetom. To smo vzeli kot izziv in uspelo nam je nemogoče. S Cyberpunk 2077 gremo v isto smer, hkrati pa poskušamo doseči globljo poglobljenost. Veliko pozornost posvečamo raznolikosti in nelinearnosti igranja. Ta projekt bo za nas največji korak. [CD Projekt RED] je poln ljudi, ki znajo narediti nekaj, česar še nihče ni videl, namesto da ponavljajo, kar so naredili drugi. Osebno bi rekel, da je to naš cilj."

Čeprav med zadnjim srečanjem z investitorji razvijalci opozoriti, ki bi želel Cyberpunk 2077 prenesti na naslednjo generacijo konzol, če se pojavi takšna priložnost, je Tomaszkiewicz povedal, da je studio osredotočen na različice za osebne računalnike in konzole te generacije. Meni, da je "prezgodaj govoriti o sistemih v naslednjem ciklu" (čeprav so prve uradne podrobnosti o novi PlayStation so se že pojavile). Prav tako še ne razmišljajo o podpori Google Stadia in izdaji DLC ​​- vsa njihova prizadevanja so namenjena ustvarjanju glavne igre in Gwent: The Witcher Card Game.

Ko so ga vprašali o datumu izida, je oblikovalec odgovoril s pričakovanim stavkom: "Izšel bo, ko bo pripravljen." Po neuradnih virih (npr. kreativna agencija Territory Studio, enega od partnerjev CD Projekt RED, oz ProGamingShop), premiera bo letos.



Vir: 3dnews.ru

Dodaj komentar