Edina predstavitev igranja Cyberpunk 2077 je potekala junija 2018 na E3 (posnetek je prosto dostopen
Tomashkevich je poudaril, da so osnovne značilnosti Cyberpunk 2077 ostale enake: še vedno je RPG s prvoosebnim pogledom, mračnim odprtim svetom, poudarkom na zapletu in variabilnostjo pri opravljanju misij. Toda na splošno je trenutna zgradba veliko bolj podobna tistemu, kar želi studio. Iz prejšnjih intervjujev vemo, da to velja tudi za strukturo misije: marca sta višji oblikovalec nalog Philipp Weber in oblikovalec ravni Miles Tost
»Nenehno izpopolnjujemo [Cyberpunk 2077] in razmišljamo o tem, kako bi ga naredili bolj zanimivega, kako narediti igranje še bolj impresivno,« je nadaljeval. — Demo različica, predstavljena leta 2018, je bila majhen del igre. Takrat ni bilo zelo jasno, kako je bil odprti svet implementiran in kako se vse skupaj ujema s celotno sliko. Trenutno delamo na številnih funkcijah, ki še niso bile prikazane. Rekel bi, da je igra, kot je zdaj, precej drugačna od tiste, ki ste jo videli lani."
Razvijalci več kot enkrat
Po Tomaszkiewiczu je strelska mehanika Cyberpunk 2077 nekaj med realistično streljačino in arkadno igro. "To je še vedno RPG, zato je v igri veliko značilnosti," je pojasnil. — Tudi sovražniki imajo parametre. Seveda ne bo vse tako verodostojno kot v kakšni streljačini o drugi svetovni vojni, ko te ubijejo z enim strelom, hkrati pa se ne bo spustilo na arkadno raven, kot v igrah, ki si jih navedel kot primer [ novinarka poimenovala Borderlands in
Ko je govoril o osebnih virih navdiha, ki so se odražali v Cyberpunku 2077, je Tomaszkiewicz poimenoval Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Podobna je kultni igri vlog iz leta 2004 v smislu uporabe prvoosebnega pogleda, nelinearnosti in oblikovanja dialoga. "Zame je to popoln primer prvoosebne igre in RPG na splošno," je priznal. Na oblikovalca sta močno vplivala tudi serija The Elder Scrolls in originalni Deus Ex.
Režiser se je ob opisu igranja kot celote osredotočil na odločitve in njihove posledice. "Vse, kar naredite, je pomembno," je dejal. — […] Z vidika igranja [Cyberpunk 2077] ponuja veliko svobode. Omogoča vam, da igrate tako, kot želite." Velikega pomena so tudi liki: režiser verjame, da se bodo igralci mnogih od njih še dolgo spominjali.
Oblikovalec je govoril tudi o tem, kaj želi CD Projekt RED doseči s Cyberpunk 2077. "Igre sem vedno videl kot priložnost, da preizkusim nekaj novega, da premaknem obstoječe meje," je dejal. - Na primer, ko smo se razvijali
Čeprav med zadnjim srečanjem z investitorji razvijalci
Ko so ga vprašali o datumu izida, je oblikovalec odgovoril s pričakovanim stavkom: "Izšel bo, ko bo pripravljen." Po neuradnih virih (npr.
Vir: 3dnews.ru