CD Projekt: finančnih težav ni, avtorji Cyberpunk 2077 pa poskušajo predelavo narediti bolj "humano"

V medijih se vse pogosteje pojavlja vprašanje nadur v igralniških podjetjih: z ustvarjalci so povezovali odmevne primere Red Dead Redemption 2,Fortnite, Anthem и Mortal Kombat 11. Podobni sumi so prizadeli CD Projekt RED, saj je poljski studio znan po izjemno odgovornem odnosu do poslovanja. Vodja Marcin Iwiński in Adam Badowski sta v intervjuju z novinarjem spregovorila o tem, kako poteka delovni proces v timu in zakaj zaposlenim ne grozi »izgorelost«. Kotaku Jason Schreier, avtor več raziskav o škrtanju. Prav tako so zanikali govorice o finančnih težavah, ki naj bi ovirale razvoj Cyberpunk 2077.

CD Projekt: finančnih težav ni, avtorji Cyberpunk 2077 pa poskušajo predelavo narediti bolj "humano"

Po podjetju so se začele širiti govorice o pomanjkanju sredstev poročali o nizki prodaji Thronebreaker: The Witcher Tales. Ivinsky in Badovsky sta zagotovila, da ima studio dovolj denarja, čeprav je proces prehoda na nove tehnologije in razvoj Cyberpunk 2077 po izdaji Witcher 3: Wild Hunt ni bilo enostavno. Čeprav je bila igra napovedana leta 2013, se je proizvodnja v polnem obsegu začela šele dve leti kasneje. CD Projekt RED je s prenosom vseh zaposlenih na nov projekt naredil napako – ekipo bi bilo bolje postopoma širiti. "V igralniški industriji je bilo vedno tako," je dejal Badovsky. "Če preklopite na nove tehnologije in hkrati delate na novem projektu, postane nočna mora."

Menedžerji so se sami obrnili na Schreyerja, da bi pojasnili situacijo z nadurami. V studiu se sicer dogajajo "škrtanja", vendar menedžerji delajo vse, da ne bi bila tako izčrpavajoča kot med produkcijo tretjega The Witcherja. Po mnenju Iwińskega in Badovskega je nadurno delo povsem prostovoljno. V mnogih podjetjih imajo nadure uradno enak status, v resnici pa so lahko »prostovoljno-prisilne«. CD Projekt RED trdi, da to ni njihov primer: to vprašanje jemljejo zelo resno.

CD Projekt: finančnih težav ni, avtorji Cyberpunk 2077 pa poskušajo predelavo narediti bolj "humano"

"Naš studio si je prislužil sloves razvijalca, ki spoštljivo obravnava igričarje," je dejal Ivinsky. - Za to delamo vse, kar je v naši moči. Rad bi bil tudi znan kot podjetje, ki spoštljivo ravna s svojimi zaposlenimi. Ekipi razložimo, da se moramo včasih bolj potruditi - tako je bilo na primer med pripravo predstavitve za E3 [2018] - vendar smo želeli z ljudmi ravnati bolj človeško. Če potrebujejo počitek, lahko to storijo. Nihče ne bo obsojen zaradi tega."

Obstajajo bonusi za nadure: za nočno delo - 150%, ob vikendih - 200%. Vendar za mnoge bonusi ne morejo nadomestiti časa, preživetega z družino, ali nadomestiti utrujenosti in drugih težav. Poleg tega si zaposleni ne morejo sami izbrati časa dopusta – predviden je dvakrat letno, po E3 in pozimi.

Badovsky meni, da se je nemogoče popolnoma izogniti škrtanju, vendar se zgodi le na koncu razvoja in pred pomembnimi dogodki. Poleg tega ima ekipa vedno ljudi z "edinstvenimi" specialnostmi, ki jih ni mogoče nadomestiti. »Gre predvsem za raziskave in razvoj ali za nekatere visoko specializirane naloge, na primer v zvezi z orodji,« je pojasnil. Vsekakor je vodja zagotovil, da zadnja faza dela na Cyberpunk 2077 ne bo tako izčrpala zaposlenih, kot se je to zgodilo pred premiero The Witcher 3: Wild Hunt.

CD Projekt: finančnih težav ni, avtorji Cyberpunk 2077 pa poskušajo predelavo narediti bolj "humano"

Mnogi, vključno s samim Schreyerjem, so namigovali, da so s takšnimi izjavami vodilni poskušali preprečiti širjenje govoric o predelavi v CD Projekt RED. Avtor članka je po objavi povedal, da material o "škripi" razvijalcev Anthema so mu pisali štirje nekdanji zaposleni v poljskem podjetju in mu povedali o podobnih težavah. "Lahko bi potegnil na stotine vzporednic med zgodbo o težavnem razvoju Anthema in zgodbo o še bolj težavnem razvoju Cyberpunk 2077," je zapisal eden. "Če bi samo spremenili imena studia in igre, bi dobili skoraj enako sliko."

Kaže, da vsi sedanji zaposleni niso zadovoljni z delovnimi razmerami. Eden od njih je Schreyerju ta teden povedal, da je podjetje zdaj boljše kot kdaj koli prej. Hkrati so preizkuševalci, strokovnjaki za zvok in programerji opozorili, da morajo delati dodatne ure, ko se bližajo pomembni dogodki (kot je E3).

Cyberpunk 2077 bo prikazan na E3 2019. Igra nastaja za PC, PlayStation 4 in Xbox One, vendar datum izida še ni znan. Puščanje и napovedi točko do konca letošnjega leta, Schreyer pa stavi na leto 2020.



Vir: 3dnews.ru

Dodaj komentar