Crytek govori o zmogljivosti Radeon RX Vega 56 pri sledenju žarkom

Crytek je razkril podrobnosti o svoji nedavni predstavitvi sledenja žarkom v realnem času na grafični kartici Radeon RX Vega 56. Spomnimo se, da je razvijalec sredi marca letos objavil videoposnetek, v katerem je prikazal žarke v realnem času sledenje, ki deluje na motorju CryEngine 5.5 z uporabo video kartice AMD.

V času objave samega videa Crytek ni razkril podrobnosti o ravni zmogljivosti Radeon RX Vega 56 v predstavitvi Neon Noir. Zdaj so razvijalci delili podrobnosti: grafična kartica je lahko zagotovila povprečno 30 FPS v ločljivosti Full HD (1920 × 1080 slikovnih pik). Ugotovljeno je bilo tudi, da če se kakovost/intenzivnost sledenja žarkom prepolovi, lahko isti grafični pospeševalnik zagotovi 40 FPS v ločljivosti QHD (2560 × 1440 slikovnih pik).

Crytek govori o zmogljivosti Radeon RX Vega 56 pri sledenju žarkom

V predstavitvi Neon Noir se sledenje žarkom uporablja za ustvarjanje odbojev in lomov svetlobe. Po pravici povedano je treba omeniti, da je tukaj res veliko odsevov in grafična kartica Radeon RX Vega 56 se je z njimi spopadla, tudi brez posebne logike za pospešitev sledenja, kot so jedra RT. Naj vas spomnimo, da ta video kartica AMD trenutno spada v rešitve srednjega cenovnega segmenta.

Skrivnost uspeha je preprosta: sledenje žarkom v Crytekovi predstavitvi temelji na vokselih. Ta pristop zahteva bistveno manj računalniške moči kot tehnologija NVIDIA RTX. Zaradi tega lahko grafične kartice ne samo višjega cenovnega razreda, ampak tudi srednjega cenovnega segmenta gradijo kakovostne slike s sledenjem žarkom, ne glede na to, ali imajo specializirano logiko za takšne naloge ali ne.


Crytek govori o zmogljivosti Radeon RX Vega 56 pri sledenju žarkom

Kljub temu Crytek ugotavlja, da lahko specializirana jedra RT znatno pospešijo sledenje žarkom. Poleg tega ni ovir za njihovo uporabo s tehnologijami Crytek, saj grafične kartice GeForce RTX podpirajo Microsoft DXR. S pravilno optimizacijo bodo ti pospeševalniki lahko zagotovili največjo kakovost sledenja v predstavitvi Neon Noir, tudi v ločljivosti 4K (3840 × 2160 slikovnih pik). Za primerjavo, GeForce GTX 1080 ima polovico manjšo zmogljivost. Izkazalo se je, da GeForce RTX ne ponuja nobenih novih funkcij v motorju CryEngine, zagotavlja pa boljšo zmogljivost in podrobnosti.

Crytek govori o zmogljivosti Radeon RX Vega 56 pri sledenju žarkom

In na koncu so razvijalci Cryteka opozorili, da sodobni API-ji, kot sta DirectX 12 in Vulkan, prav tako zagotavljajo številne prednosti za uporabo sledenja žarkom v realnem času. Dejstvo je, da zagotavljajo širok nizkonivojski dostop do strojne opreme, zaradi česar je možna boljša optimizacija in uporaba vseh virov za težko delo s sledenjem žarkom.



Vir: 3dnews.ru

Dodaj komentar