ProHoster > Blog > internetne novice > Prodaja digitalnih iger se je februarja povečala za 4 %, predvsem zaradi mobilnih naprav
Prodaja digitalnih iger se je februarja povečala za 4 %, predvsem zaradi mobilnih naprav
Analitično podjetje SuperData Research je za februar objavilo poročilo o digitalni porabi uporabnikov v igrah. Skupaj so po vsem svetu znašali 9,2 milijarde dolarjev, kar je 4 % več kot lani.
Prihodki od mobilnih naprav so se medletno povečali za 16 %, kar je dobro nadomestilo nižjo porabo za osebne računalnike (6 %) in konzole (22 %). SuperData Research je nizke številke na konzolah pripisala pomanjkanju večjih izdaj od izdaje lani Anthem и Apex Legends. Zlasti uporabniki so porabili 49 % manj za shareware konzolne igre kot februarja 2019, medtem ko so za plačljive projekte porabili 17 % manj kot v istem obdobju.
SuperData Research je dejala, da je imela zaskrbljenost zaradi koronavirusa prejšnji mesec "omejen" vpliv na navade severnoameriških in evropskih igralcev, vendar je ugotovila, da so bili ukrepi za zajezitev širjenja virusa februarja manj strogi kot marca. "Od takrat je veliko iger doživelo pritok igralcev in porabo, saj so se potrošniki obračali na igranje iger kot eno redkih cenovno dostopnih možnosti zabave," je zapisano v poročilu.
Top 10 iger, za katere so računalniški igralci porabili največ v februarju (vključno s prodajo digitalnih kopij in dodatkov, mikroplačili in drugimi digitalnimi nakupi):
Liga legend;
Dungeon Fighter Online;
Navzkrižni ogenj;
Fantasy Westward Journey Online II;
Counter-Strike: Global Offensive;
Svet tankov;
World of Warcraft;
Roblox;
Fortnite;
DOTA 2.
Top 10 iger, za katere so igralci konzole februarja porabili največ (vključno s prodajo digitalnih kopij in dodatkov, mikroplačili in drugimi digitalnimi nakupi):
Top 10 iger, za katere so mobilni igralci porabili največ v februarju (vključno s prodajo digitalnih kopij in dodatkov, mikroplačili in drugimi digitalnimi nakupi):