Daedalic: Ljubil boš našega Golluma in se ga boš bal; V Gospodarju prstanov bo tudi Nazgûl - Gollum

Med nedavnim intervjujem, objavljenim v reviji EDGE (februar 2020 številka 341), je Daedalic Entertainment končno razkril nekaj informacij o prihajajoči igri Gospodar prstanov - Gollum, ki pripoveduje zgodbo o Gollumu iz romanov "Gospodar prstanov" in "Hobit ali tja in spet nazaj" JRR Tolkiena.

Daedalic: Ljubil boš našega Golluma in se ga boš bal; V Gospodarju prstanov bo tudi Nazgûl - Gollum

Zanimivo je, da Gollum v igri ne bo videti tako, kot se ga spomnimo v dveh trilogijah filmov režiserja Petra Jacksona. Izvršni direktor Daedalic Carsten Fichtelmann je opozoril: »Za začetek Tolkien ni dal informacij o velikosti Golluma. V prvih ilustracijah je bil torej velikan! Videti je bil kot pošast, ki prihaja iz močvirja."

»Nočemo razžaliti ljudi, ki so videli samo filme. Skratka, ni videti kot Andy Serkis. Začeli smo z osebo, ki je bil, in nato razširili, kdo je bil. Igralci bodo lahko videli, da je bil nekoč nekoliko človek, preden ga je Prstan pokvaril. Imamo več priložnosti za pripovedovanje zgodb kot filmi in za nas je bilo zelo pomembno, da pokažemo drugačen nabor čustev. Potrebujemo nekoga, ki bi ga lahko skoraj ljubili, in na drugi strani nekoga, ki bi se ga dejansko lahko bali. In na neki točki, verjemite mi, se ga boste bali,« je dodal višji producent Kai Fiebig.


Daedalic: Ljubil boš našega Golluma in se ga boš bal; V Gospodarju prstanov bo tudi Nazgûl - Gollum

Po drugi strani pa je Gollumova dvojna osebnost odlična osnova za zanimivega mehanika. Igralci bodo imeli tudi možnost izbire v igri, ki bo vplivala na dogodke. Oblikovalec igre Martin Wilkes pojasnjuje:

"V veliko igrah je čudno, ko si liki rečejo:" Hm, ne morem skozi, ker je tam veliko stražarjev. Igralcu lahko damo neposredno navigacijsko vodenje, ker se Gollum še vedno pogovarja sam s seboj.

Ne gre samo za izbiro med Sméagolom ali Gollumom, ker za Golluma kot subjekt to ni tako preprosto. Vsaka osebnost je napadena s strani druge; vsak se mora zaščititi. V vsakem poglavju imate lahko dva, tri ali štiri konflikte, ki vodijo do končne rešitve. In v trenutku končne odločitve bo težje izbrati na primer Sméagola, če ste se prej vedno borili na strani Golluma.«

Končno bodo v igri predstavljeni nekateri strašni Nazgûli, kot pravi umetniški direktor Mathias Fischer: »Delo s temi liki je bilo precej zanimivo, ker so dobro dokumentirani, kje so v širši pripovedi. K vprašanju smo pristopili nekako takole: »Prekleto, ali lahko uporabimo kul Nazgûl?« Mislim, da so naši manj kul. So kot bobnarji in basisti v skupini. Vendar imamo možnost, da jih naredimo bolj priljubljene!«

Gospodar prstanov - Gollum, opisan kot prikrita akcijsko-pustolovska igra, je bil napovedan za lansiranje leta 2021 na osebnih računalnikih in konzolah naslednje generacije, kot sta PlayStation 5 in Xbox Series X.



Vir: 3dnews.ru

Dodaj komentar