Tudi Half-Life: Alyx ni prepričala Phila Spencerja o izvedljivosti VR na konzolah

Podpora za slušalke z navidezno resničnostjo ne bo značilnost projekta Scarlett. Izvedljivost VR na konzolah vodje igralnega oddelka Microsofta Phila Spencerja (Phil Spencer) Tudi Half-Life: Alyx me ni prepričal.

Tudi Half-Life: Alyx ni prepričala Phila Spencerja o izvedljivosti VR na konzolah

Medtem ko je na svojem mikroblogu razpravljal o VR usmerjeni naravi projekta Scarlett, je vodja Xboxa priznal, da je že igral Valveov prihajajoči akcijski film za čelade virtualne resničnosti in je bil navdušen.

»Poznam nekaj odličnih iger VR. Poleti sem imel priložnost poskusiti Half-Life: Alyx in bilo je neverjetno. Samo ta usmeritev za nas ni prednostna naloga, ko delamo na Scarlett,« je dejal Spencer.

Vendar pa to, kar je videl v Half-Life: Alyx, ni bilo dovolj, da bi prepričalo Spencerja, da opusti svoje poglede: vodja Xboxa priznava dosežke industrije, vendar se za zdaj želi "osredotočiti na lastne inovacije".

Kot del X019 se spomnimo, da je Spencer dejal, da virtualna resničnost ne bo prioriteta za Project Scarlett zaradi nizkega zanimanja uporabnikov Xboxa za tovrstne tehnologije.

Tudi Half-Life: Alyx ni prepričala Phila Spencerja o izvedljivosti VR na konzolah

Vodja Sonyjevega indie oddelka Shuhei Yoshida s kolegom se ne strinjam: "Seveda nenehno trdo delamo na tem, česar potrošniki ne želijo videti od nas."

Od marca 2019 več kot 4 milijone slušalk PlayStation VR. Podpora za slušalke z navidezno resničnostjo bo zagotovo pomemben element prihajajoče PlayStation 5.

Half-Life: Alyx je popolna pustolovščina VR, ki je po velikosti primerljiva z oštevilčenimi izdajami. Igra naj bi izšla marca 2020 za vse slušalke s podporo za SteamVR in ne samo za Valve Index, kot bi lahko domnevali.



Vir: 3dnews.ru

Dodaj komentar