Podpora za slušalke z navidezno resničnostjo ne bo značilnost projekta Scarlett. Izvedljivost VR na konzolah vodje igralnega oddelka Microsofta Phila Spencerja (Phil Spencer)
Medtem ko je na svojem mikroblogu razpravljal o VR usmerjeni naravi projekta Scarlett, je vodja Xboxa priznal, da je že igral Valveov prihajajoči akcijski film za čelade virtualne resničnosti in je bil navdušen.
»Poznam nekaj odličnih iger VR. Poleti sem imel priložnost poskusiti Half-Life: Alyx in bilo je neverjetno. Samo ta usmeritev za nas ni prednostna naloga, ko delamo na Scarlett,« je dejal Spencer.
Vendar pa to, kar je videl v Half-Life: Alyx, ni bilo dovolj, da bi prepričalo Spencerja, da opusti svoje poglede: vodja Xboxa priznava dosežke industrije, vendar se za zdaj želi "osredotočiti na lastne inovacije".
Kot del X019 se spomnimo, da je Spencer dejal, da virtualna resničnost
Vodja Sonyjevega indie oddelka Shuhei Yoshida s kolegom
Od marca 2019 več kot
Half-Life: Alyx je popolna pustolovščina VR, ki je po velikosti primerljiva z oštevilčenimi izdajami. Igra naj bi izšla marca 2020 za vse slušalke s podporo za SteamVR in ne samo za Valve Index, kot bi lahko domnevali.
Vir: 3dnews.ru