Med predstavitvijo Future of Gaming, ki je potekala v petek zvečer, je Sony predstavil ne le visokoproračunske, ampak tudi manjše ekskluzive. Med njimi
V Returnalu igralci prevzamejo vlogo astronavtke, katere ladja strmoglavi na nevarnem eksotičnem planetu. Kmalu junakinja spozna, da je obtičala v časovni zanki. Po vsaki smrti podoživi napad na letalo, strmoglavljenje in bitke z lokalno favno. Več časa kot preživi na planetu, bolj trpi njen um, a nima izbire.
»Ta svet postane del mene. Prodre v moj um. V moje spomine. Dlje ko ostajam tukaj, bolj se mi zdi, da izgubljam razum. Ampak ne smem si privoščiti, da bi izgubil upanja. Vse kar lahko storim je, da se še naprej borim in iščem odgovore. Moje edino upanje je, da prekinem krog, preden on zlomi mene.«
Returnal združuje raziskovanje planeta s streljanjem na pošasti iz tretjeosebne perspektive. Napovednik je v glavnem prikazoval akcijske sekvence. Kadarkoli igralec umre, se območje obnovi z algoritmi postopkovnega generiranja. Uporabniki bodo lahko preklapljali med načini fotografiranja z uporabo samo enega sprožilca. Roguelike izkorišča zvočni sistem PlayStation 5 za ustvarjanje "živega vesoljskega sveta". Poleg tega bodo zvoki pomagali "krmariti v intenzivnih pozicijskih bitkah." Igra bo podpirala tudi funkcijo haptičnih povratnih informacij igralnega ploščka DualSense.
Returnal je "največji in najbolj ambiciozen" projekt, katerega razvoj je ekipa
Housemarque bo 19. julija praznoval 25. obletnico. Od leta 2007 eden najstarejših finskih studiev razvija predvsem igre za PlayStation. Leta 2010 je izdal strelec Dead Nation na PlayStation 3 (pozneje se je pojavil na PlayStation Vita in PlayStation 4), leta 2013 (ob lansiranju PlayStation 4) pa - Resogun. Leta 2016 se je na isti platformi pojavil Alienation, leta 2017 pa Matterfall. Po izidu komercialno neuspešne igre Nex Machina se je ekipa odrekla izdelavi arkadnih streljanin in razglasila žanr
Returnal bo izšel samo na PlayStation 5. Datumi izida niso bili objavljeni.
Vir: 3dnews.ru