Derek Yu je pokazal nove posnetke zaslona Spelunky 2 in povedal, kako napreduje razvoj

Ustvarjalec uspešne XNUMXD platforme Spelunky, Derek Yu, je delil PlayStation Blog novi posnetki zaslona in podrobnosti drugega dela. Še vedno nima niti približnega datuma izida, a oblikovalec igre je zagotovil, da razvoj dobro napreduje.

Derek Yu je pokazal nove posnetke zaslona Spelunky 2 in povedal, kako napreduje razvoj

Spelunky 2 je bil napovedal oktobra 2017 med dogodkom Paris Games Week. Nazadnje sta avtorja o tem govorila precej dolgo nazaj, a po besedah ​​Dereka sta bila tako zaposlena z delom, da nista opazila, kako čas mineva. Igra je vsak dan kazala "stalen napredek".

Ustvarjalci imenujejo eno glavnih nalog izboljšanje vizualne komponente. Povratne informacije oboževalcev o napovedniku so jim pomagale narediti grafiko lepšo in podrobnejšo. "Mislim, da smo dosegli pravo ravnovesje: slika je jasna, elemente je enostavno razločiti, a hkrati podrobnosti izstopajo v zadostni meri," je zapisal Derek. "Svetlobni in tekoči učinki so postali bolj izraziti, zaradi česar je svet še bolj dinamičen in živ."

Derek Yu je pokazal nove posnetke zaslona Spelunky 2 in povedal, kako napreduje razvoj

Drugi cilj je bil, da se vsako igranje počuti kot "osebna avantura". "Uporabniki so ustvarili veliko lastnih zgodb, ko so sprejemali odločitve v izvirni igri, in mislim, da je to še vedno zelo pomembno," je dejal. "Še naprej želimo podpirati to vrsto ustvarjalnosti, zato poskušamo v igro vnesti več raznolikosti." Nadaljevanje bo vsebovalo nove predmete, ki so "skrbno izdelani in sposobni interakcije s svetom na očitne in subtilne načine" ter like, kot je trgovec, ki bodo pomagali igralcu. Nekateri znani NPC-ji se bodo vrnili.


Derek Yu je pokazal nove posnetke zaslona Spelunky 2 in povedal, kako napreduje razvoj

Velika pozornost je namenjena glasbeni spremljavi. Eirik Suhrke, ki je tudi komponiral prvo igro, ustvarja "dinamične, večplastne" kompozicije, ki pomagajo potopiti se v atmosfero igre. Vsaka lokacija bo imela svojo glasbeno temo, a to še ni vse: za vsako bitje, predmet, past in površino je pripravljen svoj nabor zvočnih učinkov. »Pristajanje na travi v džungli ne zveni enako, kot če skočiš na tekoči trak na vulkanski ravni,« je pojasnil Derek. "Ta inovacija se morda ne zdi velika stvar, vendar dejansko prinaša nekaj edinstvenega na vsako področje igre."

Derek Yu je pokazal nove posnetke zaslona Spelunky 2 in povedal, kako napreduje razvoj

Poleg tega bodo avtorji poskušali način Deathmatch narediti enako zanimiv kot Adventure Mode ter izboljšali meni in dnevnik. Derek je opozoril, da bo nadaljevanje utelešalo ideje, ki jih je imel pred mnogimi leti.

Razvijalci niso pripravljeni navesti datuma izdaje, vendar je ekipa vse bližje in bližje temu dogodku. Spelunky 2 bo najprej izšel na PC in PlayStation 4, nato pa se bo pojavil na drugih platformah.

Prvotni Spelunky je bil izdan kot brezplačna igra leta 2008. Leta 2012 je bila njegova izboljšana različica na voljo na Xbox 360, leta 2013 - na PlayStation 3 in PlayStation Vita, leta 2014 - na PlayStation 4. Platforma je prejela visoke ocene tiska (ocena na Metacritic - 83–90 točk od 100) in se je izkazalo za komercialno uspešno (prodaja je leta 2016 presegla milijon izvodov).



Vir: 3dnews.ru

Dodaj komentar