Oblikovalci šefov v Bloodstained so jih morali dokončati z najšibkejšim orožjem in brez poškodb

V igri Bloodstained: Ritual of the Night je kar nekaj šefov, ki jih je treba premagati, če želite napredovati skozi zgodbo. Nekatere bitke se morda zdijo težke, vendar so se razvijalci trudili, da bi bile čim bolj poštene, vodja projekta Koji Igarashi pa je v intervjuju spregovoril o nenavadnem načinu za doseganje takšnega rezultata Gamasutra.

Oblikovalci šefov v Bloodstained so jih morali dokončati z najšibkejšim orožjem in brez poškodb

Kot se je izkazalo, so morali šefovi oblikovalci dokazati, da je mogoče premagati nasprotnika s katerim koli orožjem (vzeli so najšibkejše bodalo) in na kateri koli težavnostni stopnji, ne da bi pri tem utrpeli škodo. Približno enako kot v Super Mario Maker 2 Svoje ravni ne morete naložiti na strežnik, dokler je ne dokončate sami. »Skoraj nam ni uspelo,« priznava Igarashi.

Po njegovem mnenju je to "zlato pravilo", ki so se ga razvijalci vedno držali, vendar ponovitev poskusa ne bo lahko. Vodja je želel, da bi bile bitke težke, a poštene - če sovražnika odstranite nepredvidljive napade in druga neprijetna presenečenja, ga bo igralec veliko bolj pripravljen poskusiti znova premagati.

Oblikovalci šefov v Bloodstained so jih morali dokončati z najšibkejšim orožjem in brez poškodb

В naš pregled Bloodstained je prejel skoraj najvišjo oceno - 9,5/10, odlični šefi pa so se izkazali za eno najbolj opaznih prednosti projekta. "Osupljivo delo mojstra svoje obrti, Igarashi se je vrnil in dal oboževalcem, kar so si najbolj želeli," smo zapisali v naši recenziji in Bloodstained označili za eno najboljših Metroidvanij našega časa.



Vir: 3dnews.ru

Dodaj komentar