V igri Bloodstained: Ritual of the Night je kar nekaj šefov, ki jih je treba premagati, če želite napredovati skozi zgodbo. Nekatere bitke se morda zdijo težke, vendar so se razvijalci trudili, da bi bile čim bolj poštene, vodja projekta Koji Igarashi pa je v intervjuju spregovoril o nenavadnem načinu za doseganje takšnega rezultata
Kot se je izkazalo, so morali šefovi oblikovalci dokazati, da je mogoče premagati nasprotnika s katerim koli orožjem (vzeli so najšibkejše bodalo) in na kateri koli težavnostni stopnji, ne da bi pri tem utrpeli škodo. Približno enako kot v
Po njegovem mnenju je to "zlato pravilo", ki so se ga razvijalci vedno držali, vendar ponovitev poskusa ne bo lahko. Vodja je želel, da bi bile bitke težke, a poštene - če sovražnika odstranite nepredvidljive napade in druga neprijetna presenečenja, ga bo igralec veliko bolj pripravljen poskusiti znova premagati.
В
Vir: 3dnews.ru