Prej in potem: Vizualna evolucija znanih video iger

Prej in potem: Vizualna evolucija znanih video iger

V 90. letih je 8-bitni Super Mario Bros. in Battle City - "Mario" in "tanki" - sta povzročila divje veselje. Šele pred kratkim sem jih zagnal v brskalniku, da sem začutil nostalgijo. Zdaj so igričarji seveda "razvajeni" z grafiko in igranjem (vključno z mano), vendar je v teh igrah še vedno nekaj ostalo. Tudi če niste ujeli uspešnic tistih let, je že samo primerjava vizualnih podob ustanoviteljev s sodobno sliko zanimiva izkušnja. Preprost članek s slikami o tem, kako so stvari bile in postale.

Napredek v tehnologiji je v zadnjih nekaj desetletjih zelo spremenil igralniško industrijo in dnevi primitivne grafike brez podrobnosti so minili.

Prej in potem: Vizualna evolucija znanih video iger
Nekoč so pustolovske igre lahko preživele s preprostim besedilom in statičnimi slikami

Sodobni projekti so skoraj tako dobri kot filmi v smislu vizualnosti, saj ponujajo bogate fotorealistične slike. Zato so bile klasične igre, kot so Oregon Trail, Doom in Madden, bistveno preoblikovane, da bi do leta 2019 izpolnile zahteve uporabnikov.

Da bi v celoti izkusili spremembe, primerjajmo izvirne naslove slavnih franšiz z njihovimi najnovejšimi inkarnacijami ali sodobnimi igrami, katerih ustvarjalci so se zgledovali po klasiki.

1. Wolfenstein 3D (1992) in Wolfenstein: Youngblood (2019)

Za ljudi določene starosti je bil Castle Wolfenstein najljubši strelec od zgoraj navzdol. Njeni ustvarjalci navdihnjen film o drugi svetovni vojni "The Guns of Navarone" (po knjigi Alistairja Macleana). Naslov je bil izdan leta 1981 na Apple II in je povzročil številna nadaljevanja. Zlasti Wolfenstein 3D (1992), ki je postal model za mnoge sodobne prvoosebne streljačine.

Prej in potem: Vizualna evolucija znanih video iger
Wolfenstein 3D (1992)

Grafika je bila surova in risankasta. Toda avtor pregled na IGN tudi leta 2012 z navdušenjem govori o najrazličnejših malenkostih v igri. Na primer, kako vas Blaskowicz gleda z dna zaslona s strogim obrazom. In kako junakov obraz postane rdeč, ko prejme škodo.

Streljačina Wolfenstein: Youngblood je izšla poleti 2019. B.J. Blaskowicz je bil zvezda 13 videoiger, od labirintov od zgoraj navzdol do stranskih drsnikov, poteznih iger in FPS. Toda v Youngbloodu so glavne junakinje Blaskowitzeve hčerke dvojčice, ki iščejo očeta.

Prej in potem: Vizualna evolucija znanih video iger
Wolfenstein: Youngblood (2019)

Skoraj kinematografska podoba odlično pokaže, kako močno je računalniška grafika zrasla v treh desetletjih. Namesto ravnih risanih sovražnikov so realistični liki, ki so upodobljeni v realnem času.

2. Donkey Kong (1981) in Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)

Slavni vodovodar Mario se je prvič pojavil v Donkey Kongu leta 1981, a je svoje ime dobil šele v nadaljevanju. Mimogrede, prvotno se je imenoval Jumpman.

Prej in potem: Vizualna evolucija znanih video iger
Donkey Kong (1981)

Mariov antagonist, Donkey Kong, je eden najbolj vzdržljivih likov v svetu iger. V istoimenski igri se je pojavil kot zlobnež, ki je Jumpmanu preprečil, da bi se povzpel na najvišjo raven labirinta stopnic.

Donkey Kong je postal pravi talisman za srečo. Pojavlja se v ogromnem številu iger za najrazličnejše platforme: nekje kot glavni lik, nekje kot negativec, nekje v stranskih vlogah.

Prej in potem: Vizualna evolucija znanih video iger
Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015) podnapisi - zvlecite podnapise

Izdan leta 2015, Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars vzbuja rahlo nostalgijo, čeprav je igra videti moderno. Celotna estetika projekta se od 80. let prejšnjega stoletja ni bistveno spremenila, vendar je zaradi razvoja vizualnih elementov vse postalo bolj kontrastno, svetlejše in veliko bolj dinamično.

3. Oregonska pot (1971) in Oregonska pot (2011)

Generacija X ni imela veliko naslovov, ki bi jih lahko predvajali na svojih zgodnjih šolskih računalnikih. In Oregonska pot je bila zagotovo ena mojih najljubših. Igra pojavil leta 1971, ko so se mladi učitelji iz Minneapolisa odločili svojim učencem pripovedovati o raziskovanju Divjega zahoda. Toda prva različica, ki se je večina spomni, je izšla leta 1985 na Applu II – bila je prava uspešnica.

Prej in potem: Vizualna evolucija znanih video iger
Oregonska pot (1985)

Izobraževalni in zabavni projekt je mlade igralce učil o kruti realnosti življenja pionirjev v 1970. stoletju, vključno s stalnim tveganjem za okužbo z dizenterijo. Grafika je bila omejena na šest barv, vendar je bila še vedno velik napredek v primerjavi z besedilnimi različicami igre v sedemdesetih letih.

Škoda, da že nekaj let ni bilo novih izdaj Oregon Trail. Zadnja izdaja za Nintendo Wii iz leta 2011 prikazuje, kako se je igra spremenila v 40 letih, čeprav grafika nikoli ni bila prednostna naloga franšize.

Prej in potem: Vizualna evolucija znanih video iger
Oregonska pot (2011)

Poleg prehoda s šestih barv na celotno paleto je igra prejela še eno večjo posodobitev – nadzor s krmilniki Wii. Igralci lahko krmilnike uporabljajo kot biče za pogon vozička in z njimi ciljajo na živali.

4. John Madden Football (1988) in Madden NFL 20 (2019)

Prej in potem: Vizualna evolucija znanih video iger
John Madden Football (1988)

Serija Madden NFL (do leta 1993 - John Madden Football) je postala ena največjih franšiz športnih iger, saj so prodali več kot 130 milijonov izvodov. Ideja za igro se je porodila že leta 1984, vendar je veteran lige NFL John Madden vztrajal pri realizmu in kakovosti, tako da je projekt izšel šele štiri leta kasneje.

Poleg poudarka na realističnem igranju in strateškem razmišljanju je Madden osebno poskrbel za glas komentatorja igre za prve različice igre. Kljub vsem novostim je bilo videti grobo in počasno. Takratni računalniki so bili strašno šibki in niso dobro opravili premikanja 22 igralcev po zaslonu.

Toda Madden NFL 20 (2019) je včasih videti, kot da gledate pravo igro.

Prej in potem: Vizualna evolucija znanih video iger
Madden NFL 20 (2019)

Franšizo Madden vsako leto znova odkrijejo. In čeprav nove izdaje niso deležne dramatičnih sprememb v smislu grafike, je EA prejel dovolj priložnosti za izboljšanje realizma tega, kar se dogaja.

5. King's Quest (1983) in King's Quest: Epilogue (2015)

Prej in potem: Vizualna evolucija znanih video iger
Kraljevo iskanje (1983)

Serija King's Quest, ki sledi dogodivščinam kraljeve družine kraljestva Daventry, je sestavljena iz desetih iger, ki so pridobile ugled njenega razvijalca Sierre. V prvi igri leta 1983 je igralec nadzoroval mladega viteza sira Grahama, ki je iskal čarobne zaklade, da bi postal novi kralj.

Da, igra je bila videti kot ročno narisana risanka in da, uporabnik je moral vnašati ukaze kot v običajni besedilni pustolovščini, a za svoj čas je bil projekt videti neverjeten. Dejstvo je, da je King's Quest prva pustolovska igra z animiranimi liki. Pred tem so igre uporabljale samo besedilo in statične slike.

Leta 2015 je razvijalec The Odd Gentlemen ponovno zagnal franšizo King's Quest, pri čemer je preoblikoval grafiko in se poklonil izvirnim igram. V dveh letih je izšlo šest poglavij.

Prej in potem: Vizualna evolucija znanih video iger
King's Quest: Epilogue (2015)

Igra je še vedno videti ročno narisana (spojler: je), vendar zdaj z zapletenimi računalniško upodobljenimi podrobnostmi. Oblikovalci King's Questa so ta učinek dosegli, ker so ilustracije dejansko ročno narisali in pobarvali, nato pa jih skenirali in obdelali na računalniku.

6. DOOM (1993) in DOOM (2016)

Prej in potem: Vizualna evolucija znanih video iger
DOOM (1993) podnapisi - zvlecite podnapise

Leto 1993 je bilo prelomno za industrijo namiznih iger. Izšel je DOOM in postal ikona prvoosebnih streljačin. V igri vesoljski marinec poskuša zadržati demonsko invazijo.

To je ena najpomembnejših iger v zgodovini računalniških iger. DOOM je povzročil hrup okoli strelcev in vplival na razvoj 3D-grafike, ki je povzročila povpraševanje po zmogljivejših grafičnih karticah. Grafika prvega DOOM-a leta 1993 je bila čista paša za oči.

In realistični DOOM iz leta 2016 kaže, koliko vizualnih podob se je spremenilo v dveh desetletjih.

Prej in potem: Vizualna evolucija znanih video iger
DOOM (2016) podnapisi - zvlecite podnapise

Sodobni recenzenti ne posvečajo preveč pozornosti grafiki v tem naslovu in to pove veliko. Navajeni smo skoraj kinematografskih podob v igrah, zdaj pa se bolj osredotočamo na igranje ali izročilo.

7. World of Warcraft (2004) in World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018)

Nekateri menijo, da je World of Warcraft (2004) zasvojljiv, razprave o igri pa trajajo že vrsto let. Ona celo primerjal z mamili.

Prej in potem: Vizualna evolucija znanih video iger
Svet Warcrafta (2004)

Če ste odraščali ob igri World of Warcraft, se raje usedite – ona objavljeno leta 2004, kar pomeni, da je ta igra stara že 15 let.

WoW je v bistvu ustanovil žanr MMORPG. V letu 2008 je projekt znašal 11 milijonov uporabnikov. Ob izidu je bila igra poslastica za oči, kljub razmeroma nizki ločljivosti in pomanjkanju realističnega senčenja.

V preteklih letih so razvijalci naredili le nekaj sprememb, da bi World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018) izgledal lepše.

Prej in potem: Vizualna evolucija znanih video iger
World of Warcraft: Bitka za Azeroth (2018)

Za razliko od večine iger, World of Warcraft ponuja eno samo, neprekinjeno spletno izkušnjo z redkimi posodobitvami, ki jih je mogoče primerjati s popravilom letala med letom. Sedmi razširitveni paket šla ven leta 2018, od takrat se grafika vesolja World of Warcraft ni spremenila.

Presenetljivo je, da kljub dejstvu, da je grafika v industriji napredovala (na primer, voda je postala dinamična, flora je bolj bujna, sence so mehke), Blizzard spreminja samo korak za korakom, ne da bi spremenil slika kot celota.

8. The Sims (2000) in The Sims 4 (2014)

Sims je bil prvotno ustvarjen kot virtualna hiša za punčke.

Prej in potem: Vizualna evolucija znanih video iger
Sims (2000)

Po lastnem domu izgorelo, oblikovalec Will Wright si je The Sims zamislil kot simulator stanovanjske soseske. Ta igra ni bila prva v svojem žanru, saj so SimCity, SimFarm in celo SimLife že obstajali.

Vendar pa je neposreden nadzor nad življenji ljudi postal vznemirljiva in nenavadna rešitev. Igra je simulacija peskovnika - v njej ne morete ne zmagati ne izgubiti. Igra The Sims, ki je izšla leta 2000, je takoj postala uspešnica.

Sims 4 (2014) se zagotovo razlikuje od izvirne igre, vendar so cilji in splošna estetika enaki.

Prej in potem: Vizualna evolucija znanih video iger
Sims 4 (2014)

Sims 4 je izšel pred petimi leti, a igra lahko pohvaliti se veliko razširitvenih paketov - več kot 20 dodatkov. Vizualno igra nima nekega revolucionarnega značaja, prej evolucijskega.

Do leta 2000 je računalniška grafika že močno dozorela, toda v naslednjih nekaj desetletjih je The Sims uspelo okrepiti svoj "risani realizem". Gibi likov so postali bolj naravni, obrazna mimika je postala natančnejša in vse na zaslonu je postalo večje.

9. Mike Tyson's Punch-Out!!! (1987) in EA Sports UFC 3 (2018)

Prej in potem: Vizualna evolucija znanih video iger
Punch-out Mika Tysona!!! (1987)

Punch-out Mika Tysona!!! (kasneje skrajšan v Punch-Out!!) je bil izdan na NES leta 1987. Projekt je bil poenostavitev arkadne igre, ker NES ni imel grafičnih zmogljivosti za animiranje podrobnejših likov. Zlasti protagonist Little Mac je bil namenoma krajši, da bi se prilagodil omejitvam grafike konzole.

Ikonična igra Punch Out ni več v proizvodnji, a nič hudega – rodila je celoten žanr iger borilnih veščin. EA Sports UFC 3 je eden izmed projektov, ki je prevzel to štafeto.

Prej in potem: Vizualna evolucija znanih video iger
EA Sports UFC 3 (2018)

EA Sports UFC 3 (2018) nima Mikea Tysona, vendar ima realistično, sodobno grafiko, ki je všeč ljubiteljem e-športa.

To je borilna igra, ki temelji na mešanih borilnih veščinah. Morda ne izgleda tako fotorealistično kot Madden NFL 20. Toda razvijalci imajo težave, ker liki zavzamejo veliko površino zaslona - vse mora izgledati precej natančno in realistično, kot v pravem športu.

10. Galaksian (1979) in Galaga Revenge (2019)

Prej in potem: Vizualna evolucija znanih video iger
Galaksian (1979)

Galaxian je izšel leta 1979. Nekateri menijo, da je naslednik Space Invaders iz leta 1978. Galaxian je navdihnil številne igre Shoot 'em up, v katerih se vesoljska ladja sama spopade z neskončnimi valovi nezemljanov. Bila je tudi ena prvih arkadnih iger, ki je uporabljala barve.

Prej in potem: Vizualna evolucija znanih video iger
Galaga Maščevanje (2019)

Galaksijan rodila številna nadaljevanja in klone ter je povzročila celoten žanr. Koliko hladnejša je postala grafika? Poglejte naslov Galaga Revenge (2019), izpustil za iOS in Android. Izboljšave se morda ne zdijo tako impresivne v primerjavi z drugimi sodobnimi igrami za pametne telefone. Danes je svetla in živahna grafika z zanimivimi animacijami sovražnikov komaj kaj, kar bi vas navdušilo, vendar so na tisoče svetlobnih let pred svojimi predhodniki iz 70. let.

11. Breakout (1976) in Cyberpong VR (2016)

Prej in potem: Vizualna evolucija znanih video iger
Breakout (1976) podnapisi - zvlecite podnapise

Breakout se je pojavil leta 1976 v arkadnih igrah, dve leti kasneje pa je bil prenesen na Atari 2600. Kasneje so ga neskončno posodabljali, predelovali, klonirali in ponovno izdajali. Postala je briljantno ponovno rojstvo Pong (1972).

Breakout je zelo preprost projekt v smislu grafike, s preprostimi vizualnimi elementi in peščico uporabljenih barv. Mimogrede, igra razvit Soustanovitelj Appla Steve Wozniak.

Danes obstaja na stotine različic Breakout - na osebnih računalnikih, konzolah in telefonih. Večina jih želi navdušiti uporabnika s svojo grafiko. Verjetno najboljši primer, ki odraža razvoj slike Cyberpong VR (2016), razvit za HTC Vive.

Prej in potem: Vizualna evolucija znanih video iger
Cyberpong VR (2016)

Nekaj ​​več

Med prevajanjem gradiva sem se spomnil več relevantnih in znanih primerov, ki jih je avtor iz nekega razloga spregledal. Tukaj je nekaj izmed njih:

Prej in potem: Vizualna evolucija znanih video iger
Tomb Raider (1996) in Shadow of the Tomb Raider (2018)

Prej in potem: Vizualna evolucija znanih video iger
Resident Evil (1996) in Resident Evil 2 (remake) (2019)

Prej in potem: Vizualna evolucija znanih video iger
The Need for Speed ​​​​(1994) in Need for Speed ​​​​Heat (2019)

Prej in potem: Vizualna evolucija znanih video iger
Metal Gear (1987) in Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)

Prej in potem: Vizualna evolucija znanih video iger
Super Mario Bros. (1985) in Super Mario Odyssey (2017)

Prej in potem: Vizualna evolucija znanih video iger
Grand Theft Auto (1997) in Grand Theft Auto V (2015)

Prej in potem: Vizualna evolucija znanih video iger
FIFA International Soccer (1993) in FIFA 20 (2019)

Prej in potem: Vizualna evolucija znanih video iger
Call of Duty (2003) in Call of Duty: Modern Warfare (2019)

Vir: www.habr.com

Dodaj komentar