V 90. letih je 8-bitni Super Mario Bros. in Battle City - "Mario" in "tanki" - sta povzročila divje veselje. Šele pred kratkim sem jih zagnal v brskalniku, da sem začutil nostalgijo. Zdaj so igričarji seveda "razvajeni" z grafiko in igranjem (vključno z mano), vendar je v teh igrah še vedno nekaj ostalo. Tudi če niste ujeli uspešnic tistih let, je že samo primerjava vizualnih podob ustanoviteljev s sodobno sliko zanimiva izkušnja. Preprost članek s slikami o tem, kako so stvari bile in postale.
Napredek v tehnologiji je v zadnjih nekaj desetletjih zelo spremenil igralniško industrijo in dnevi primitivne grafike brez podrobnosti so minili.
Nekoč so pustolovske igre lahko preživele s preprostim besedilom in statičnimi slikami
Sodobni projekti so skoraj tako dobri kot filmi v smislu vizualnosti, saj ponujajo bogate fotorealistične slike. Zato so bile klasične igre, kot so Oregon Trail, Doom in Madden, bistveno preoblikovane, da bi do leta 2019 izpolnile zahteve uporabnikov.
Da bi v celoti izkusili spremembe, primerjajmo izvirne naslove slavnih franšiz z njihovimi najnovejšimi inkarnacijami ali sodobnimi igrami, katerih ustvarjalci so se zgledovali po klasiki.
1. Wolfenstein 3D (1992) in Wolfenstein: Youngblood (2019)
Za ljudi določene starosti je bil Castle Wolfenstein najljubši strelec od zgoraj navzdol. Njeni ustvarjalci
Wolfenstein 3D (1992)
Grafika je bila surova in risankasta. Toda avtor
Streljačina Wolfenstein: Youngblood je izšla poleti 2019. B.J. Blaskowicz je bil zvezda 13 videoiger, od labirintov od zgoraj navzdol do stranskih drsnikov, poteznih iger in FPS. Toda v Youngbloodu so glavne junakinje Blaskowitzeve hčerke dvojčice, ki iščejo očeta.
Wolfenstein: Youngblood (2019)
Skoraj kinematografska podoba odlično pokaže, kako močno je računalniška grafika zrasla v treh desetletjih. Namesto ravnih risanih sovražnikov so realistični liki, ki so upodobljeni v realnem času.
2. Donkey Kong (1981) in Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)
Slavni vodovodar Mario se je prvič pojavil v Donkey Kongu leta 1981, a je svoje ime dobil šele v nadaljevanju. Mimogrede, prvotno se je imenoval Jumpman.
Donkey Kong (1981)
Mariov antagonist, Donkey Kong, je eden najbolj vzdržljivih likov v svetu iger. V istoimenski igri se je pojavil kot zlobnež, ki je Jumpmanu preprečil, da bi se povzpel na najvišjo raven labirinta stopnic.
Donkey Kong je postal pravi talisman za srečo. Pojavlja se v ogromnem številu iger za najrazličnejše platforme: nekje kot glavni lik, nekje kot negativec, nekje v stranskih vlogah.
Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015) podnapisi - zvlecite podnapise
Izdan leta 2015, Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars vzbuja rahlo nostalgijo, čeprav je igra videti moderno. Celotna estetika projekta se od 80. let prejšnjega stoletja ni bistveno spremenila, vendar je zaradi razvoja vizualnih elementov vse postalo bolj kontrastno, svetlejše in veliko bolj dinamično.
3. Oregonska pot (1971) in Oregonska pot (2011)
Generacija X ni imela veliko naslovov, ki bi jih lahko predvajali na svojih zgodnjih šolskih računalnikih. In Oregonska pot je bila zagotovo ena mojih najljubših. Igra
Oregonska pot (1985)
Izobraževalni in zabavni projekt je mlade igralce učil o kruti realnosti življenja pionirjev v 1970. stoletju, vključno s stalnim tveganjem za okužbo z dizenterijo. Grafika je bila omejena na šest barv, vendar je bila še vedno velik napredek v primerjavi z besedilnimi različicami igre v sedemdesetih letih.
Škoda, da že nekaj let ni bilo novih izdaj Oregon Trail. Zadnja izdaja za Nintendo Wii iz leta 2011 prikazuje, kako se je igra spremenila v 40 letih, čeprav grafika nikoli ni bila prednostna naloga franšize.
Oregonska pot (2011)
Poleg prehoda s šestih barv na celotno paleto je igra prejela še eno večjo posodobitev – nadzor s krmilniki Wii. Igralci lahko krmilnike uporabljajo kot biče za pogon vozička in z njimi ciljajo na živali.
4. John Madden Football (1988) in Madden NFL 20 (2019)
John Madden Football (1988)
Serija Madden NFL (do leta 1993 - John Madden Football) je postala ena največjih franšiz športnih iger, saj so prodali več kot 130 milijonov izvodov. Ideja za igro se je porodila že leta 1984, vendar je veteran lige NFL John Madden vztrajal pri realizmu in kakovosti, tako da je projekt izšel šele štiri leta kasneje.
Poleg poudarka na realističnem igranju in strateškem razmišljanju je Madden osebno poskrbel za glas komentatorja igre za prve različice igre. Kljub vsem novostim je bilo videti grobo in počasno. Takratni računalniki so bili strašno šibki in niso dobro opravili premikanja 22 igralcev po zaslonu.
Toda Madden NFL 20 (2019) je včasih videti, kot da gledate pravo igro.
Madden NFL 20 (2019)
Franšizo Madden vsako leto znova odkrijejo. In čeprav nove izdaje niso deležne dramatičnih sprememb v smislu grafike, je EA prejel dovolj priložnosti za izboljšanje realizma tega, kar se dogaja.
5. King's Quest (1983) in King's Quest: Epilogue (2015)
Kraljevo iskanje (1983)
Serija King's Quest, ki sledi dogodivščinam kraljeve družine kraljestva Daventry, je sestavljena iz desetih iger, ki so pridobile ugled njenega razvijalca Sierre. V prvi igri leta 1983 je igralec nadzoroval mladega viteza sira Grahama, ki je iskal čarobne zaklade, da bi postal novi kralj.
Da, igra je bila videti kot ročno narisana risanka in da, uporabnik je moral vnašati ukaze kot v običajni besedilni pustolovščini, a za svoj čas je bil projekt videti neverjeten. Dejstvo je, da je King's Quest prva pustolovska igra z animiranimi liki. Pred tem so igre uporabljale samo besedilo in statične slike.
Leta 2015 je razvijalec The Odd Gentlemen ponovno zagnal franšizo King's Quest, pri čemer je preoblikoval grafiko in se poklonil izvirnim igram. V dveh letih je izšlo šest poglavij.
King's Quest: Epilogue (2015)
Igra je še vedno videti ročno narisana (spojler: je), vendar zdaj z zapletenimi računalniško upodobljenimi podrobnostmi. Oblikovalci King's Questa so ta učinek dosegli, ker so ilustracije dejansko ročno narisali in pobarvali, nato pa jih skenirali in obdelali na računalniku.
6. DOOM (1993) in DOOM (2016)
DOOM (1993) podnapisi - zvlecite podnapise
Leto 1993 je bilo prelomno za industrijo namiznih iger. Izšel je DOOM in postal ikona prvoosebnih streljačin. V igri vesoljski marinec poskuša zadržati demonsko invazijo.
To je ena najpomembnejših iger v zgodovini računalniških iger. DOOM je povzročil hrup okoli strelcev in vplival na razvoj 3D-grafike, ki je povzročila povpraševanje po zmogljivejših grafičnih karticah. Grafika prvega DOOM-a leta 1993 je bila čista paša za oči.
In realistični DOOM iz leta 2016 kaže, koliko vizualnih podob se je spremenilo v dveh desetletjih.
DOOM (2016) podnapisi - zvlecite podnapise
Sodobni recenzenti ne posvečajo preveč pozornosti grafiki v tem naslovu in to pove veliko. Navajeni smo skoraj kinematografskih podob v igrah, zdaj pa se bolj osredotočamo na igranje ali izročilo.
7. World of Warcraft (2004) in World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018)
Nekateri menijo, da je World of Warcraft (2004) zasvojljiv, razprave o igri pa trajajo že vrsto let. Ona celo
Svet Warcrafta (2004)
Če ste odraščali ob igri World of Warcraft, se raje usedite – ona
WoW je v bistvu ustanovil žanr MMORPG. V letu 2008 je projekt znašal
V preteklih letih so razvijalci naredili le nekaj sprememb, da bi World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018) izgledal lepše.
World of Warcraft: Bitka za Azeroth (2018)
Za razliko od večine iger, World of Warcraft ponuja eno samo, neprekinjeno spletno izkušnjo z redkimi posodobitvami, ki jih je mogoče primerjati s popravilom letala med letom. Sedmi razširitveni paket
Presenetljivo je, da kljub dejstvu, da je grafika v industriji napredovala (na primer, voda je postala dinamična, flora je bolj bujna, sence so mehke), Blizzard spreminja samo korak za korakom, ne da bi spremenil slika kot celota.
8. The Sims (2000) in The Sims 4 (2014)
Sims je bil prvotno ustvarjen kot virtualna hiša za punčke.
Sims (2000)
Po lastnem domu
Vendar pa je neposreden nadzor nad življenji ljudi postal vznemirljiva in nenavadna rešitev. Igra je simulacija peskovnika - v njej ne morete ne zmagati ne izgubiti. Igra The Sims, ki je izšla leta 2000, je takoj postala uspešnica.
Sims 4 (2014) se zagotovo razlikuje od izvirne igre, vendar so cilji in splošna estetika enaki.
Sims 4 (2014)
Sims 4 je izšel pred petimi leti, a igra lahko
Do leta 2000 je računalniška grafika že močno dozorela, toda v naslednjih nekaj desetletjih je The Sims uspelo okrepiti svoj "risani realizem". Gibi likov so postali bolj naravni, obrazna mimika je postala natančnejša in vse na zaslonu je postalo večje.
9. Mike Tyson's Punch-Out!!! (1987) in EA Sports UFC 3 (2018)
Punch-out Mika Tysona!!! (1987)
Punch-out Mika Tysona!!! (kasneje skrajšan v Punch-Out!!) je bil izdan na NES leta 1987. Projekt je bil poenostavitev arkadne igre, ker NES ni imel grafičnih zmogljivosti za animiranje podrobnejših likov. Zlasti protagonist Little Mac je bil namenoma krajši, da bi se prilagodil omejitvam grafike konzole.
Ikonična igra Punch Out ni več v proizvodnji, a nič hudega – rodila je celoten žanr iger borilnih veščin. EA Sports UFC 3 je eden izmed projektov, ki je prevzel to štafeto.
EA Sports UFC 3 (2018)
EA Sports UFC 3 (2018) nima Mikea Tysona, vendar ima realistično, sodobno grafiko, ki je všeč ljubiteljem e-športa.
To je borilna igra, ki temelji na mešanih borilnih veščinah. Morda ne izgleda tako fotorealistično kot Madden NFL 20. Toda razvijalci imajo težave, ker liki zavzamejo veliko površino zaslona - vse mora izgledati precej natančno in realistično, kot v pravem športu.
10. Galaksian (1979) in Galaga Revenge (2019)
Galaksian (1979)
Galaxian je izšel leta 1979. Nekateri menijo, da je naslednik Space Invaders iz leta 1978. Galaxian je navdihnil številne igre Shoot 'em up, v katerih se vesoljska ladja sama spopade z neskončnimi valovi nezemljanov. Bila je tudi ena prvih arkadnih iger, ki je uporabljala barve.
Galaga Maščevanje (2019)
Galaksijan
11. Breakout (1976) in Cyberpong VR (2016)
Breakout (1976) podnapisi - zvlecite podnapise
Breakout se je pojavil leta 1976 v arkadnih igrah, dve leti kasneje pa je bil prenesen na Atari 2600. Kasneje so ga neskončno posodabljali, predelovali, klonirali in ponovno izdajali. Postala je briljantno ponovno rojstvo Pong (1972).
Breakout je zelo preprost projekt v smislu grafike, s preprostimi vizualnimi elementi in peščico uporabljenih barv. Mimogrede, igra
Danes obstaja na stotine različic Breakout - na osebnih računalnikih, konzolah in telefonih. Večina jih želi navdušiti uporabnika s svojo grafiko. Verjetno najboljši primer, ki odraža razvoj slike
Cyberpong VR (2016)
Nekaj več
Med prevajanjem gradiva sem se spomnil več relevantnih in znanih primerov, ki jih je avtor iz nekega razloga spregledal. Tukaj je nekaj izmed njih:
Tomb Raider (1996) in Shadow of the Tomb Raider (2018)
Resident Evil (1996) in Resident Evil 2 (remake) (2019)
The Need for Speed (1994) in Need for Speed Heat (2019)
Metal Gear (1987) in Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)
Super Mario Bros. (1985) in Super Mario Odyssey (2017)
Grand Theft Auto (1997) in Grand Theft Auto V (2015)
FIFA International Soccer (1993) in FIFA 20 (2019)
Call of Duty (2003) in Call of Duty: Modern Warfare (2019)
Vir: www.habr.com