Na voljo Custom Material Shell 42

Po enem letu razvoja je bila objavljena izdaja lupine po meri Material Shell 42, ki ponuja implementacijo konceptov razporeditve in prostorske postavitve oken za GNOME. Projekt je zasnovan kot razširitev za GNOME Shell in je namenjen poenostavitvi navigacije in povečanju delovne učinkovitosti z avtomatizacijo dela z okni in predvidljivim obnašanjem vmesnika. Koda je napisana v TypeScriptu in se distribuira pod licenco GPLv3. Izdaja Material Shell 42 zagotavlja podporo za izvajanje na vrhu GNOME 42.

Material Shell za preklapljanje med okni uporablja prostorski model, ki vključuje razdelitev odprtih aplikacij na delovne prostore. Vsak delovni prostor lahko vsebuje več aplikacij. To ustvari navidezno mrežo oken aplikacij, pri čemer so aplikacije kot stolpci in delovni prostori kot vrstice. Uporabnik lahko preklopi območje vidnosti s premikanjem po mreži glede na trenutno celico, na primer, premaknete lahko vidno območje levo ali desno za preklapljanje med aplikacijami v istem delovnem prostoru in gor ali dol za preklapljanje med delovnimi prostori.

Material Shell vam omogoča združevanje aplikacij glede na temo ali naloge, ki jih izvajate, z dodajanjem novih delovnih prostorov in odpiranjem aplikacij v njih, s čimer ustvarite uporabniku prijazen in predvidljiv okenski prostor. Vsa okna so razporejena v obliki ploščic in se ne prekrivajo. Možno je razširiti trenutno aplikacijo na cel zaslon, prikazati vzporedno z drugimi aplikacijami iz delovnega prostora, prikazati vsa okna v stolpcih ali mrežah in zložiti okna v prosti obliki z vodoravnim in navpičnim pripenjanjem na sosednja okna.

Prostorski model, ki ga konfigurira uporabnik, se shrani med ponovnimi zagoni, kar vam omogoča, da ustvarite znano okolje z elementi, ki jih izbere uporabnik. Ko se aplikacija zažene, se njeno okno postavi na mesto, ki je bilo zanj predhodno izbrano, pri čemer se ohrani splošni vrstni red delovnih prostorov in vezava aplikacij nanje. Za navigacijo si lahko ogledate postavitev generirane mreže, v kateri so vse predhodno zažene aplikacije prikazane na mestih, ki jih izbere uporabnik, klik na ikono aplikacije v tej mreži pa vodi do odpiranja želene aplikacije na njenem mestu v prostorski model.

Za upravljanje lahko uporabite tipkovnico, zaslon na dotik ali miško. Elementi vmesnika so oblikovani v slogu Material Design. Na voljo so svetle, temne in osnovne (uporabnik izbere barvo) oblikovalske teme. Za upravljanje miške in zaslona na dotik se na levi strani zaslona prikaže plošča. Plošča prikazuje informacije o razpoložljivih delovnih prostorih in poudarja trenutni delovni prostor. Na dnu plošče so različni indikatorji, sistemski pladenj in območje za obvestila.

Za krmarjenje po oknih aplikacij, ki se izvajajo v trenutnem delovnem prostoru, uporabite zgornjo ploščo, ki deluje kot opravilna vrstica. V kontekstu upravljanja prostorskega modela je levo podokno odgovorno za dodajanje delovnih prostorov in preklapljanje med njimi, zgornje podokno pa je odgovorno za dodajanje aplikacij v trenutni delovni prostor in preklapljanje med aplikacijami. Zgornja vrstica se uporablja tudi za nadzor razporeditve oken na zaslonu.



Vir: opennet.ru

Dodaj komentar