»Stupid subtitle« in Reach without Halo: zaposleni pri Bungieju o imenih dveh iger v seriji

3. decembra je bila posodobljena Halo: Reach izdana za PC in Xbox One, ob kateri je več sedanjih in nekdanjih zaposlenih pri Bungieju na Twitterju pod hashtagom delilo spomine na razvoj igre #ReachMemory. Na njej boste našli zanimive zgodbe o ustvarjanje načina Firefight in se naučite, kako poteka slavna zadnja misija skoraj izrezali. Eno najbolj zanimivih dejstev je bilo, da sta Microsoft in Bungie vztrajala pri različnih imenih za končni izdelek.

»Stupid subtitle« in Reach without Halo: zaposleni pri Bungieju o imenih dveh iger v seriji

Halo UI razvijalec David Candland povedalda je ekipa Bungie igro preprosto poimenovala Reach, preden je Microsoft imenu dodal Halo za namene blagovne znamke. Vendar prvotnega naslovnega zaslona Reach ni v ponovni izdaji Halo: Glavna zbirka — shrani kratko različico naslova.

»Stupid subtitle« in Reach without Halo: zaposleni pri Bungieju o imenih dveh iger v seriji

"Estetsko se je Reach zdel veliko bolj skladen z izbrano pripovedjo," je zapisal Candland. "Igra se odvija v svetu, ki smo ga ustvarili, Reach, ne Halo."

Kot poudaril Candland v nadaljnjem tvitu, Halo: Combat Evolved, na naslovnem zaslonu prikaže tudi naslov, ki ga ni odobril Microsoft. Leta 2017 nekdanji oblikovalec Bungie Jaime Griesemer spomnil, kot se je studio odzval na Microsoftov podnapis v zadnjem trenutku: "V nekem trenutku so rekli," V redu, naredili bomo podnapis. In to je bilo preden so se podnapisi začeli pojavljati v vsaki igri. Zdelo se nam je neumno, a smo ga vseeno lahko ignorirali. Končno so se vrnili z Combat Evolved in mislili smo, da je to najbolj neumna stvar. Naslov ne pomeni nič, ni zelo informativen in celo slab s slovničnega vidika.«

»Ljudje v studiu so pogosto govorili o tem, kako zelo so sovražili slogan,« se Candland spominja Halo: Combat Evolved. "Spraševali smo se: ali res ni bilo dovolj, da smo na škatli prikazali vojake s puškami, kupolami in eksplozijami, da bi bilo jasno, da gre za bojno igro?" Zdaj, ko na tisoče igralcev znova igra Halo: Reach, se Candland še vedno strinja z Microsoftovo logiko. "Mislim, da je bil Halo: Reach prava povezava z blagovno znamko," je zapisal. "Stavim, da je vplivalo na prodajo." Poleg tega je zelo olajšalo googlanje igre.«



Vir: 3dnews.ru

Dodaj komentar