EA meni, da bi lahko računalništvo v oblaku koristilo fiziki uničenja iger DICE

DICE (razvijalec serije Battlefield, Mirror's Edge in zadnjih dveh Star Wars Battlefronts) je v veliki meri znan po svoji tehnični moči. Ekipa je na primer ustvarila motor Frostbite in sistem uničevanja, ki temelji na fiziki, ki ste ga videli v Battlefieldu vse od Bad Company. Po besedah ​​glavnega tehnološkega direktorja Electronic Arts Kena Mossa bo DICE morda v prihodnosti uporabil oblak, da bo fizika uničenja Battlefield čim bolj realistična, da bo zaobšla omejitve strojne opreme.

EA meni, da bi lahko računalništvo v oblaku koristilo fiziki uničenja iger DICE

»Glavna razlika z oblakom ni v tem, da je CPE v veliki stavbi in ne v vaši dnevni sobi; Glavna razlika je v tem, da imate zdaj lahko na desetine, stotine, tisoče ali milijone računalnikov, ki lahko naredijo stvari, ki pomagajo igri,« je dejal. - Če to uporabite za resnično igro, kot je Battlefield... DICE se ponaša z neverjetnim uničevanjem. Razstrelijo stvari bolje kot kdorkoli. Toda simulacije, ki jih izvajajo za uničenje, so zelo omejene v primerjavi s tem, kar bi dejansko radi naredili, ker imajo določeno število grafičnih procesorjev in določeno število procesorjev in to morajo narediti v realnem času. Če bi imeli tam skupino strežnikov, ki bi lahko posnemali naš fizikalni mehanizem v Frostbite in izračunali najboljše uničenje, bi lahko bilo podobno resničnemu življenju. In to lahko uporabite za več kot le eksplozije. To lahko uporabite za vsak del igre."

Kot je omenjeno v najnovejšem Mossovem predlogu, je uničevanje le eden od mnogih vidikov igre, ki jih je mogoče izboljšati z uporabo oblaka. To je v bistvu enak koncept elastičnega računalništva. razpravljali Google. In izvršni direktor studia Larian Swen Vincke izjavil v intervjuju za WCCFTechda bi to lahko bil način za implementacijo podrobne fizike, ki daleč presega zmožnosti katere koli lokalne strojne opreme.

EA meni, da bi lahko računalništvo v oblaku koristilo fiziki uničenja iger DICE

Omeniti velja, da bodo za to razvijalci iger najverjetneje morali ustvariti projekte posebej za platforme, kot so Google Stadia, Project xCloud ali - po govoricah - prihajajoče Storitev za igranje iger v oblaku Amazon. Dokler tega ne storijo, je ves ta potencial obsojen na neuresničenje.



Vir: 3dnews.ru

Dodaj komentar