DICE (razvijalec serije Battlefield, Mirror's Edge in zadnjih dveh Star Wars Battlefronts) je v veliki meri znan po svoji tehnični moči. Ekipa je na primer ustvarila motor Frostbite in sistem uničevanja, ki temelji na fiziki, ki ste ga videli v Battlefieldu vse od Bad Company. Po besedah glavnega tehnološkega direktorja Electronic Arts Kena Mossa bo DICE morda v prihodnosti uporabil oblak, da bo fizika uničenja Battlefield čim bolj realistična, da bo zaobšla omejitve strojne opreme.
»Glavna razlika z oblakom ni v tem, da je CPE v veliki stavbi in ne v vaši dnevni sobi; Glavna razlika je v tem, da imate zdaj lahko na desetine, stotine, tisoče ali milijone računalnikov, ki lahko naredijo stvari, ki pomagajo igri,« je dejal. - Če to uporabite za resnično igro, kot je Battlefield... DICE se ponaša z neverjetnim uničevanjem. Razstrelijo stvari bolje kot kdorkoli. Toda simulacije, ki jih izvajajo za uničenje, so zelo omejene v primerjavi s tem, kar bi dejansko radi naredili, ker imajo določeno število grafičnih procesorjev in določeno število procesorjev in to morajo narediti v realnem času. Če bi imeli tam skupino strežnikov, ki bi lahko posnemali naš fizikalni mehanizem v Frostbite in izračunali najboljše uničenje, bi lahko bilo podobno resničnemu življenju. In to lahko uporabite za več kot le eksplozije. To lahko uporabite za vsak del igre."
Kot je omenjeno v najnovejšem Mossovem predlogu, je uničevanje le eden od mnogih vidikov igre, ki jih je mogoče izboljšati z uporabo oblaka. To je v bistvu enak koncept elastičnega računalništva.
Omeniti velja, da bodo za to razvijalci iger najverjetneje morali ustvariti projekte posebej za platforme, kot so Google Stadia, Project xCloud ali - po govoricah -
Vir: 3dnews.ru