Epic Games Store bo opustil svojo politiko ekskluzivnosti, če bo Steam zvišal licenčnine razvijalcem na 88 %

Medtem ko nekateri Epic Games Store očitajo nelojalno konkurenco, drugi npr. nekdanji uslužbenec Valve Richard Geldreich — verjamejo, da trgovina vodi pravo politiko, za razliko od Steama, ki je "ubil" industrijo računalniških iger. Pred kratkim je vodja podjetja iz Severne Karoline Tim Sweeney pojasnil, da so ekskluzivni posli način za boj proti nepravično napihnjenim provizijam s strani konkurenta, in obljubil, da jih bo Epic Games prenehal izvajati, če bo Valve razvijalcem začel plačevati 88 % prihodkov namesto sedanjih 70 %. %.

Epic Games Store bo opustil svojo politiko ekskluzivnosti, če bo Steam zvišal licenčnine razvijalcem na 88 %

"Če bi Steam začel plačevati 88 % prihodkov vsem razvijalcem in založnikom na stalni osnovi brez bistvenih omejitev, bi Epic Games opustil svojo politiko ekskluzivnosti (medtem ko bi še naprej izpolnjeval svoje obveznosti do partnerjev) in razmislil o izdaji lastnih iger na Steamu," - je dejal Sweeney se pogovarja z uporabniki Twitterja. »Takšna odločitev bi se zapisala v zgodovino industrije računalniških iger in bi močno vplivala na razvoj drugih platform za mnoge generacije. Z veseljem bi bilo spet nakupovati v trgovinah.”

"Prevlada trgovine s 30-odstotnimi licenčninami je velika težava za razvijalce iger in založnike, ki se zanašajo na ta posel za preživetje," misli nadzornik. "Želimo spremeniti stvari in [ekskluzivi] so tisti, ki nam bodo pri tem pomagali."

Epic Games Store bo opustil svojo politiko ekskluzivnosti, če bo Steam zvišal licenčnine razvijalcem na 88 %
Epic Games Store bo opustil svojo politiko ekskluzivnosti, če bo Steam zvišal licenčnine razvijalcem na 88 %

Sweeney tudi razložil, kaj je mislil s »pomembnimi omejitvami«. Ti vključujejo zahtevo po uporabi določenih spletnih sistemov, kot so računi in seznami prijateljev, namesto tistih, ki bi jih želeli razvijalci; nezdružljivost različic iger za različne platforme in trgovine; pobiranje licenčnin od drugih storitev (na primer, če uporabnik igra Fortnite na računalniku in iOS); dostopnost kupljenih predmetov ni na vseh platformah, za katere je projekt izdan; dolgočasni postopki certificiranja. "Na splošno je duh odprte platforme v trgovinah, kjer samo iščete in kupujete igre, ne pa v trgovinah, ki so bolj kot davčni urad za razvijalce," je zaključil.


Epic Games Store bo opustil svojo politiko ekskluzivnosti, če bo Steam zvišal licenčnine razvijalcem na 88 %

Malo prej kot Sweeney potrjenda se Epic Games Store namerava še naprej držati sheme z 12 odstotki licenčnin v korist trgovine in 88 odstotkov v korist razvijalcev. Omeniti velja, da je od konca leta 2018 sistem razdeljevanja prihodkov na Steamu nekoliko upadel spremenjeno. Takoj, ko igra prinese prvih 10 milijonov dolarjev, se delež Valve v njeni prodaji zmanjša na 25%, po dosegu meje 50 milijonov pa na 20%.

Epic Games Store bo opustil svojo politiko ekskluzivnosti, če bo Steam zvišal licenčnine razvijalcem na 88 %

Znano je, da Epic Games Store plačuje razvijalcem in založnikom določene zneske za podpis ekskluzivnih poslov. Uradnih informacij o višini takih plačil ni, vendar obstajajo domneve v zvezi s tem. Pred kratkim je eden od investitorjev, ki je podprl razvoj taktične igre s strateškimi elementi Phoenix Point na Figu, izračunano, da so njegovi avtorji za letno ekskluzivo prejeli okoli 2,2 milijona dolarjev, zahvaljujoč temu se je obrestovalo še pred izidom, zato ne preseneča, da podjetja prostovoljno zavračajo sodelovanje z Valveom.

Vendar pa je na konferenci razvijalcev iger 2019 vodja trgovine Epic Games Store Steve Allison je dejalda bo podjetje prej ali slej zmanjšalo število ekskluzivnih poslov na nekaj na leto ali jih celo opustilo. Očitno se v Epic Games Store precej uspešno prodajajo neekskluzivne igre. Tako je prišla ta trgovina četrtina (250 tisoč izvodov) začetek prodaje zombie akcijske igre World War Z.



Vir: 3dnews.ru

Dodaj komentar