Oboževalec uporablja nevronske mreže, da pokaže, kako bi lahko izgledala prenova Diablo II

Govorice o izdaji posodobljene različice Diablo II pojavil leta 2015, ko je bil ustrezen namig najden v besedilu ene od prostih delovnih mest Blizzard Entertainment. Dve leti pozneje producent Peter Stilwell opozoriti, da bi oddelek Classic Games res rad izdal remaster kultne akcijske igre za igranje vlog, vendar je najprej treba rešiti težave z izvirno igro - na primer s goljufi in boti v tabelah zapisov. Zaenkrat ni znanega nič o morebitni prenovi, zdaj pa si lahko ogledate posnetke zaslona, ​​izboljšane s priljubljenim orodjem za nevronske mreže ESRGAN.

Oboževalec uporablja nevronske mreže, da pokaže, kako bi lahko izgledala prenova Diablo II

Uporabniki delijo posnetke zaslona Reddit pod vzdevkom Indoflaven. Za povečanje ločljivosti (izvirnik je 1024 × 768 pik) je uporabil model Manga109. S pomočjo tako preprostih manipulacij je oboževalec pokazal, kako bolj jasno in podrobno je mogoče narediti igro 2000. Žal, ne namerava ustvariti popolnega remasterja, ki bi temeljil na ESRGAN-u.

Uporabniki so opazili, da so po obdelavi posnetki zaslona začeli videti veliko bolje, in izrazili željo po ogledu celotnega nabora spremenjenih tekstur. Vendar je to komaj mogoče. Kot je opazil Xirious, izdelava modifikacij za Diablo II ni enostavna; Poleg tega bodo izboljšane slike neuporabne brez popravka, ki poveča ločljivost igre.

Oboževalec uporablja nevronske mreže, da pokaže, kako bi lahko izgledala prenova Diablo II
Oboževalec uporablja nevronske mreže, da pokaže, kako bi lahko izgledala prenova Diablo II

Oboževalec uporablja nevronske mreže, da pokaže, kako bi lahko izgledala prenova Diablo II

Leta 2017 ustvarjalec Diablo David Brevik povedal, da je veliko izvornih materialov, uporabljenih pri razvoju drugega dela, izgubljenih, kar bo zapletlo ustvarjanje remasterja. Tako ali drugače si navijači že dolgo prizadevajo izboljšati igro. Ena izmed najbolj priljubljenih modifikacij, Median XL, bistveno spremeni razrede, pošasti, predmete in številne druge elemente. V začetku leta so avtorji preselil na novi Sigma Engine, zdaj pa vam omogoča tudi delo na vmesniku, inventar, razširitev lokacij, dodajanje dogodkov in obvestil. Ustvarjalci še enega amaterskega projekta, OpenD2, preoblikovanje motorja igre. Nova koda bi odpravila napake, dodala združljivost s sodobnimi operacijskimi sistemi in bila odlična osnova za modifikacije. GalaxyHaxz je z obratnim inženiringom izvedel izvorno kodo za prvi Diablo pojavil na GitHubu sredi lanskega leta.

V zadnjem času se je pojavilo veliko amaterskih remasterjev, ustvarjenih s programi in orodji, ki temeljijo na tehnologijah nevronskih mrež. Posodobljena gradiva za Poguba in poguba IIElder Scrolls III: MorrowindGrand Theft Auto: Vice mestoPolovično življenjeHalf-Life 2Deus ExMax Payne и Fallout: New Vegas. Po mnenju mnogih igralcev so takšni projekti videti celo boljši od nekaterih uradnih ponovnih izdaj, saj bolje prenašajo duh izvirnih iger.

Februarsko finančno poročilo Activision Blizzard poročalida Blizzard Entertainment v letu 2019 ne bo izdal niti ene večje igre. Novembra je napovedala Diablo: Imortal za mobilne platforme, ki me je razjezilo večine navijačev in izzval zlom delnic. Po tem je podjetje igralce poskušalo pomiriti, potrjuje načrti za razvoj novih iger v vesolju Diablo, ki bodo morda predstavljeni letos (verjetno jih je vredno počakati na Blizzconu, ki bo 1. in 2. novembra). Očitno je v produkciji polnopravni četrti del, a glede na Kotaku, napredek na njem ni enostaven, zato ne bi smeli čakati na izdajo pred letom 2020. Možno je, da na tem dela nekdanji kreativni direktor Cyberpunk 2077 Sebastian Stępień, povezani za Blizzard Entertainment januarja.



Vir: 3dnews.ru

Dodaj komentar