GDC 2019: NVIDIA je pokazala tretji del svoje predstavitve sledenja žarkom Project Sol

NVIDIA je svojo tehnologijo hibridnega upodabljanja RTX predstavila marca lani, skupaj z napovedjo standarda Microsoft DirectX Raytracing. RTX vam omogoča uporabo sledenja žarkom v realnem času poleg tradicionalnih metod rastriranja, da dosežete sence in odseve, ki so bližje fizično pravilnemu modelu osvetlitve. Konec poletja 2018 je NVIDIA ob napovedi arhitekture Turing z novimi računalniškimi enotami za pospeševanje izračunov žarkov (jedra RT) na sejmu SIGGRAPH prikazala šaljivo sceno z naslovom Project Sol, izvedeno v realnem času na profesionalni Quadro RTX 6000 pospeševalnik.

GDC 2019: NVIDIA je pokazala tretji del svoje predstavitve sledenja žarkom Project Sol

V začetku januarja 2019 je podjetje izkoristilo razstavo potrošniške elektronike CES 2019, da je ponovno spomnilo na ekskluzivne zmogljivosti svojih video kartic. Med drugim je javnosti pokazala novo različico Project Sol (že izvedena na vodilnem igralnem pospeševalniku GeForce RTX), v kateri je glavni lik šel ven in prerezal nebo, kot junaki akcijskega filma Anthem. Konec pa se je spet izkazal za šalo.

Med GDC 2019 je NVIDIA pokazala tretji del Project Sol, ki še vedno ni brez humorja. Tukaj glavni junak Saul preizkuša svojo novo obleko, medtem ko vadi akrobatsko streljanje na tarčo. Fant se, kot ponavadi, zanese in ostane zadovoljen sam s seboj, potem pa se pojavi nepričakovan tekmec ...


GDC 2019: NVIDIA je pokazala tretji del svoje predstavitve sledenja žarkom Project Sol

Kot doslej je na voljo veliko odsevnih površin in virov svetlobe. Tokratna predstavitev, izdelana na Unreal Engine 4.22, je bila izvedena v realnem času na enem samem pospeševalniku GeForce TITAN RTX.

GDC 2019: NVIDIA je pokazala tretji del svoje predstavitve sledenja žarkom Project Sol




Vir: 3dnews.ru

Dodaj komentar