"Igralci ne razumejo, kako težko je narediti popolno igro": Chris Roberts se je zavzel za Anthem in No Man's Sky

Streljanje za več igralcev Anthem, prvi izvirni projekt BioWare od izdaje Dragon Age: Origins, ni začel najbolje. Kot so ugotovili novinarji Kotaku и Venturebeat, je to v veliki meri posledica notranjih težav BioWare, vključno z organizacijskimi. Mnogi menijo, da je igra skoraj mrtva, a glavni razvijalec vesoljskega simulatorja Star Citizen Chris Roberts je prepričan, da še ni vse izgubljeno. Se je zavzel za njene ustvarjalce v intervjuju za Newsweek, v katerem je tudi poskušal upravičiti avtorje razvpitega Nikogaršnja Sky.

"Igralci ne razumejo, kako težko je narediti popolno igro": Chris Roberts se je zavzel za Anthem in No Man's Sky

"Trinajst ljudi je ustvarilo [No Man's Sky] in prišli so do nečesa neverjetnega," je dejal Roberts. — Po izidu igre so bili do njih deležni preveč nezaslužene agresije. Če govorimo o tehnični plati, potem snamem kapo dol: tako majhna ekipa je ustvarila tako veliko igro. Navdušen sem nad njihovim talentom."

Težava neuspešno lansiranega simulatorja raziskovanja planetov so po mnenju režiserja prenapihnjena pričakovanja igričarjev. »Ko je bil [No Man's Sky] prvič prikazan, je morda imel vse, kar je obljubljal, vendar razvijalci niso mogli vsega doseči v končni različici. Zasuli so jih z žaljivkami in nad njimi dobesedno obupali. Vendar so še naprej trdo delali, izdajali posodobitve, izboljševali igro. Zdaj o njej razmišljajo drugače.”

"Igralci ne razumejo, kako težko je narediti popolno igro": Chris Roberts se je zavzel za Anthem in No Man's Sky

Roberts je opozoril, da vse zgoraj navedeno velja za Anthem. »Igral sem jo in vem, da je v njej veliko zanimivih stvari, a nekatere stvari delujejo, kot bi morale, nekatere pa ne. Nekaj ​​podobnega se dogaja z Star Citizen. Pomembno je, da delamo naprej. Upam, da Electronic Arts in BioWare ne bosta obupala in ga uresničila. Nad Destiny Dolgo so tudi delali. Vsi tovrstni projekti zahtevajo ta pristop.«

»Mnogi igralci iger ne razumejo, kako težko je doseči, da vse deluje brezhibno. Pričakovanja rastejo in so na nek način že tako visoka, da jih ljudje praktično ne morejo izpolniti. Včasih se vmešajo okoliščine: na primer, za vsako ceno morate izdati igro, na kateri delate že nekaj časa. Samo delati moraš naprej."

Roberts se je postavil na stran razvijalcev Anthema in rekel, da bi verjetno raje odložili izdajo, če ne bi pritiskal Electronic Arts. »Nekatere igre so brezupne, toda Anthem ni. Ima zanimive lastnosti in vznemirljivo mehaniko. Nekatere težave je mogoče rešiti. Ne morem reči, da je popolnoma "ubita". Pogrešam vsebino in globino v njem. Mogoče bi morala biti zgodba bolj živahna. Zdela se mi je precej počasna. Če sem iskren, tudi zgodba v Destinyju ni bila zelo dinamična."

"Igralci ne razumejo, kako težko je narediti popolno igro": Chris Roberts se je zavzel za Anthem in No Man's Sky

»Druga težava je, da Anthem nosi s seboj sloves Electronic Artsa, ki ga ljudje vnaprej sovražijo, ker mislijo, da vedno naredi vse narobe. Izšel pred tem Mass Effect: Andromeda, ki je bila narejena v naglici, uporabniki pa so menili, da je bila tudi [nova igra] ustvarjena v naglici. Članek Kotaku je le prilil olja na ogenj. Kar se je zgodilo Anthemu, je posledica neskladja med cilji podjetja in zmožnostmi razvojne ekipe. Če ste razvijalec [v velikem podjetju] in vas pravzaprav ne zanimajo finančni rezultati in podobne stvari, boste verjetno odložili izdajo za eno leto, da izpopolnite igro, dodate več vsebine in jo izdate kot končni izdelek."

Tudi generalni direktor BioWare Casey Hudson verjame, da je Anthem mogoče rešiti. Marca je je dejalda bodo razvijalci še naprej izpopolnjevali igro. Številne njegove težave so po njegovih besedah ​​prišle na dan šele po lansiranju, ko se mu je pridružilo na milijone uporabnikov. Strelec danes bo prejel Posodobitev 1.1.0, ki bo dodala trdnjavo The Sunken Cell in odpravila različne težave.

Medtem ko je Roberts potegnil vzporednice med tema igrama in Star Citizen, je poudaril, da je njegov vesoljski simulator projekt neodvisnega studia, ki ga financirajo igralci. Cloud Imperium Games ni treba poročati vlagateljem ali postavljati strogih rokov za razvojne ekipe. Vodja je tudi zagotovil, da se podjetje poskuša izogniti preobremenjenosti, ki so jo novinarji videli kot enega od razlogov za neuspeh Anthema. Večina zaposlenih dela 40 ur na teden, večja obremenitev pade le na preizkuševalce in ljudi, ki pripravljajo nove gradnje za izdajo.

Prejšnji teden je Star Citizen Alpha 3.5 postal na voljo vsem vlagateljem, podrobnosti o tem pa lahko najdete na uradna spletna stran igre. Trenutno so pristojbine za ustvarjanje simulatorja preseči 223 milijonov dolarjev



Vir: 3dnews.ru

Dodaj komentar