Streljanje za več igralcev
"Trinajst ljudi je ustvarilo [No Man's Sky] in prišli so do nečesa neverjetnega," je dejal Roberts. — Po izidu igre so bili do njih deležni preveč nezaslužene agresije. Če govorimo o tehnični plati, potem snamem kapo dol: tako majhna ekipa je ustvarila tako veliko igro. Navdušen sem nad njihovim talentom."
Težava neuspešno lansiranega simulatorja raziskovanja planetov so po mnenju režiserja prenapihnjena pričakovanja igričarjev. »Ko je bil [No Man's Sky] prvič prikazan, je morda imel vse, kar je obljubljal, vendar razvijalci niso mogli vsega doseči v končni različici. Zasuli so jih z žaljivkami in nad njimi dobesedno obupali. Vendar so še naprej trdo delali, izdajali posodobitve, izboljševali igro. Zdaj o njej razmišljajo drugače.”
Roberts je opozoril, da vse zgoraj navedeno velja za Anthem. »Igral sem jo in vem, da je v njej veliko zanimivih stvari, a nekatere stvari delujejo, kot bi morale, nekatere pa ne. Nekaj podobnega se dogaja z Star Citizen. Pomembno je, da delamo naprej. Upam, da Electronic Arts in BioWare ne bosta obupala in ga uresničila. Nad
»Mnogi igralci iger ne razumejo, kako težko je doseči, da vse deluje brezhibno. Pričakovanja rastejo in so na nek način že tako visoka, da jih ljudje praktično ne morejo izpolniti. Včasih se vmešajo okoliščine: na primer, za vsako ceno morate izdati igro, na kateri delate že nekaj časa. Samo delati moraš naprej."
Roberts se je postavil na stran razvijalcev Anthema in rekel, da bi verjetno raje odložili izdajo, če ne bi pritiskal Electronic Arts. »Nekatere igre so brezupne, toda Anthem ni. Ima zanimive lastnosti in vznemirljivo mehaniko. Nekatere težave je mogoče rešiti. Ne morem reči, da je popolnoma "ubita". Pogrešam vsebino in globino v njem. Mogoče bi morala biti zgodba bolj živahna. Zdela se mi je precej počasna. Če sem iskren, tudi zgodba v Destinyju ni bila zelo dinamična."
»Druga težava je, da Anthem nosi s seboj sloves Electronic Artsa, ki ga ljudje vnaprej sovražijo, ker mislijo, da vedno naredi vse narobe. Izšel pred tem
Tudi generalni direktor BioWare Casey Hudson verjame, da je Anthem mogoče rešiti. Marca je
Medtem ko je Roberts potegnil vzporednice med tema igrama in Star Citizen, je poudaril, da je njegov vesoljski simulator projekt neodvisnega studia, ki ga financirajo igralci. Cloud Imperium Games ni treba poročati vlagateljem ali postavljati strogih rokov za razvojne ekipe. Vodja je tudi zagotovil, da se podjetje poskuša izogniti preobremenjenosti, ki so jo novinarji videli kot enega od razlogov za neuspeh Anthema. Večina zaposlenih dela 40 ur na teden, večja obremenitev pade le na preizkuševalce in ljudi, ki pripravljajo nove gradnje za izdajo.
Prejšnji teden je Star Citizen Alpha 3.5 postal na voljo vsem vlagateljem, podrobnosti o tem pa lahko najdete na
Vir: 3dnews.ru