Vodja Ubisofta: "Igre podjetja nikoli niso bile in nikoli ne bodo plačane za zmago"

Nedavno objavil Ubisoft razglašeno o prenosu treh svojih AAA iger in priznal Prelomna točka Ghost Recon finančni neuspeh. Vendar vodja podjetja Yves Guillemot zaveril vlagateljem, da bo tekoče leto tudi ob upoštevanju trenutne situacije uspešno. Povedal je tudi, da založba v svoje projekte ne namerava uvajati elementov sistema "plačaj za zmago".

Vodja Ubisofta: "Igre podjetja nikoli niso bile in nikoli ne bodo plačane za zmago"

Delničarji so Yvesa Guillemota vprašali, ali ga skrbi, da so uporabniki začeli protestirati proti agresivni monetizaciji v igrah. Vprašanje se je večinoma nanašalo na trgovino v Ghost Recon Breakpoint. V zgodnji različici projekta je bila stran, ki je prodajala izkušnje, točke spretnosti in materiale za ustvarjanje orožja. Vodja Ubisofta je odgovoril, da uspeh najnovejših iger založnika ni povezan s povečanjem števila mikrotransakcij.

Vodja Ubisofta: "Igre podjetja nikoli niso bile in nikoli ne bodo plačane za zmago"

Yves Guillemot je dejal: »Ko ustvarjamo vsebino, ki ljudem omogoča, da ostanejo v igrah dlje, včasih porabijo dodaten denar. Z zagotavljanjem visokokakovostne izkušnje podjetje poveča prihodek od posameznega projekta, saj je zanj izdanih veliko posodobitev. V primeru igre Ghost Recon je filozofija založnika, da kupec dobi celotno igro, ne da bi moral porabiti denar. Nimamo elementa "plačaj za zmago" in to je načelo, ki se ga drži Ubisoft. Predmeti [v Ghost Recon Breakpoint] so bili zasnovani za ljudi, ki so se začeli zabavati po lansiranju, da dohitijo druge uporabnike in kasneje v igri uživajo v zahtevni izkušnji sodelovanja." Po besedah ​​Guillemota se je trgovina Breakpoint pojavila samo zaradi svoje priljubljenosti v Ghost Recon Wildlands, zato je podjetje želelo kupcem zagotoviti široko paleto izdelkov.



Vir: 3dnews.ru

Dodaj komentar