Nedavno objavil Ubisoft
Delničarji so Yvesa Guillemota vprašali, ali ga skrbi, da so uporabniki začeli protestirati proti agresivni monetizaciji v igrah. Vprašanje se je večinoma nanašalo na trgovino v Ghost Recon Breakpoint. V zgodnji različici projekta je bila stran, ki je prodajala izkušnje, točke spretnosti in materiale za ustvarjanje orožja. Vodja Ubisofta je odgovoril, da uspeh najnovejših iger založnika ni povezan s povečanjem števila mikrotransakcij.
Yves Guillemot je dejal: »Ko ustvarjamo vsebino, ki ljudem omogoča, da ostanejo v igrah dlje, včasih porabijo dodaten denar. Z zagotavljanjem visokokakovostne izkušnje podjetje poveča prihodek od posameznega projekta, saj je zanj izdanih veliko posodobitev. V primeru igre Ghost Recon je filozofija založnika, da kupec dobi celotno igro, ne da bi moral porabiti denar. Nimamo elementa "plačaj za zmago" in to je načelo, ki se ga drži Ubisoft. Predmeti [v Ghost Recon Breakpoint] so bili zasnovani za ljudi, ki so se začeli zabavati po lansiranju, da dohitijo druge uporabnike in kasneje v igri uživajo v zahtevni izkušnji sodelovanja." Po besedah Guillemota se je trgovina Breakpoint pojavila samo zaradi svoje priljubljenosti v
Vir: 3dnews.ru