Electronic Arts je želel morda močno udariti pred lansiranjem, zato je Star Wars Jedi: Fallen Order skrival, kar pomeni, da smo videli presenetljivo malo igranja akcijske igre. Vse se je spremenilo v začetku tega tedna, ko so bili mednarodni tiskovni in medijski vplivneži povabljeni v Anaheim, da sami preizkusijo projekt. Prosili so jih, naj obiščejo več planetov, vključno z Dathomirjem iz razširjenega vesolja.
Zajem igranja ni bil dovoljen, vendar je Electronic Arts zagotovil nekaj pripravljenih posnetkov, ki si jih lahko ogledate spodaj. Ti vključujejo prehod Zepho, enega najzgodnejših planetov, dvoboj z AT-ST in bitko z Deveto sestro, glavno zlobnico, ki je vzbudila zanimanje oboževalcev Vojne zvezd. Izkazalo se je, da je težavnost bitk eden najmočnejših elementov Star Wars Jedi: Fallen Order.
Razvijalec Respawn Entertainment se je očitno zgledoval po Metroid Prime 3 in Dark Souls. Po mnenju novinarke USgamer Kat Bailey se zdi, da je Star Wars Jedi: Fallen Order mešanica obeh. Bojni sistem pa je najbolj primerljiv z
Zanimivo je, da Star Wars Jedi: Fallen Order vsebuje tudi elemente iz iger FromSoftware, kot so kresovi – meditacijski krogi. V njih se lahko sprostite, napolnite moči in nadgradite svoje sposobnosti. Toda ko komunicirate s krogom, vsi sovražniki na lokaciji znova oživijo.
Nekaj drugega je Kat spomnilo na God of War: dokončanje ugank. Veliko jih je. Nekatere uganke se zdijo preveč izmišljene, na primer "uporabite silo, da ustavite ogromen bat, da lahko hitite skozi." Na eni točki se moraš ukvarjati z vetrnimi generatorji, da dobiš ogromen balvan in ga odkotališ na določeno mesto. "To je bil edini čas, ko sem res želela nehati igrati," je povedala Kat Bailey.
Star Wars Jedi: Fallen Order izide na Xbox One, PlayStation 4 in PC 15. novembra.
Vir: 3dnews.ru