Google Stadia bo zagotovila boljšo odzivnost v primerjavi z igranjem na lokalnem računalniku

Glavni inženir Google Stadia Madj Bakar je dejal, da bo v letu ali dveh sistem za pretakanje iger, ki je nastal pod njegovim vodstvom, lahko zagotavljal boljšo zmogljivost in boljše odzivne čase v primerjavi z običajnimi igralnimi računalniki, ne glede na to, kako zmogljivi so. V jedru tehnologije, ki bo zagotovila neverjetno igralno okolje v oblaku, so algoritmi umetne inteligence, ki predvidevajo dejanja igralcev.

Google Stadia bo zagotovila boljšo odzivnost v primerjavi z igranjem na lokalnem računalniku

Tako ambiciozno izjavo je inženir podal v intervjuju za britansko revijo Edge Magazine. Pohvalil se je z dosežki razvijalcev Stadie pri izvajanju simulacijskih algoritmov in strojnega učenja ter predlagal, da bo Google Stadia v naslednjih nekaj letih postala merilo uspešnosti pri igranju iger. "Mislimo, da bodo v letu ali dveh igre, ki se izvajajo v oblaku, delovale hitreje in zagotavljale boljšo odzivnost kot igre v lokalnem sistemu, ne glede na njegovo moč," je dejal Maj Bakar.

Kot je še pojasnil inženir, bodo to dosegli z lastniško pretočno tehnologijo, ki je že bila testirana v okviru projekta Stream. Po mnenju Googla bo izbrani pristop rešil vse težave, ki se tako ali drugače pojavljajo pri storitvah pretakanja iger zaradi oddaljenosti podatkovnih centrov od končnega uporabnika. Tehnologija temelji na “negative lag”, ki naj bi nadomestil zakasnitev, ki nastane zaradi prenosa podatkov od predvajalnika do strežnika in nazaj. Ta negativna zakasnitev bo zagotovljena z medpomnilnikom, oblikovanim z upodabljanjem in prenosom "prihodnjih" okvirjev na podlagi predvidevanja igralčevih dejanj.

Z drugimi besedami, umetna inteligenca Google Stadia bo skušala predvideti, kaj se bo igralec odločil narediti v vsakem trenutku in igralcu posredovati video tok, ki bo ustvarjen ob upoštevanju njegove pričakovane reakcije. To pomeni, poenostavljeno povedano, umetna inteligenca Stadia bo igrala za uporabnika in uporabnik na svoji lokalni napravi ne bo videl odgovora na svojo reakcijo, temveč rezultat igre umetne inteligence, ki je šla malo dlje od njega.


Google Stadia bo zagotovila boljšo odzivnost v primerjavi z igranjem na lokalnem računalniku

Vse to zveni precej strašljivo, vendar prvi preizkuševalci, ki so že preizkusili tehnologijo v akciji, ne opazijo očitnih nenavadnosti ali nedoslednosti. Celoten zagon storitve pretakanja v oblaku Google Stadia je predviden novembra letos in takrat bomo lahko ocenili, kako dobro negativni zamik deluje v realnih razmerah. Mimogrede, Google namerava uporabiti tudi prilagodljivo sinhronizacijo frekvence zaslona v Stadii, da bi se uporabniki njegove storitve počutili čim bolj udobno.



Vir: 3dnews.ru

Dodaj komentar