Umetnik Martin Nebelong je bil navdušen nad
Igralna orodja Media Molecule so Nebelongu omogočila poustvariti začetni prizor prej omenjene predstavitve: junakinja se znajde v jami, skozi katero prodre sončna svetloba.
»Bil sem zelo navdušen nad predstavitvijo Unreal Engine 5 in želel sem poskusiti poustvariti prizor v Dreams na PS4. Dve uri kiparjenja v Sanjah zvečer,” je zapisal Nebelong
Scena Unreal Engine 5 se ponaša z milijoni poligonov v vsakem predmetu, medtem ko je različica Dreams podobna
»Ha, takoj sem vedel, da bom to naredil! Unreal Engine 5 pravi: "Lahko upravljam z milijoni poligonov." Sanje odgovarjajo: »Poligoni? Ne, to je včeraj,« je Nebelong predstavil dialog med motorjem in igralnimi orodji.
Po besedah Nebelonga je posnel proces poustvarjanja okolja iz demo posnetka in
Izdajna različica Dreams je izšla na PS4 februarja letos. Različica PlayStation 5 še ni potrjena, vendar
Vir: 3dnews.ru