id Software je delal nadure, da je Doom Eternal postal kakovosten strelec

Po besedah ​​izvršnega producenta Martyja Strattona je preložitev izdaje Doom Eternal na poznejši datum pozitivno vplivala na igro. V pogovoru z VG247 je pojasnil, da je id Software delal nadure, kar je ekipi omogočilo izboljšanje kakovosti projekta.

id Software je delal nadure, da je Doom Eternal postal kakovosten strelec

»Pravim, da je to najboljša igra, kar smo jih kdaj naredili. Mislim, da tega ne bi rekel, če ne bi imeli dodatnega časa,« je dejal Stretton. — Tekma je bila končana, dodali nismo ničesar, vendar nam je [prestop] omogočil, da smo popravili veliko več napak. Omogoča nam, da temeljito izpilimo igro, natančno prilagodimo notranje sisteme in izvajamo testiranja, kjer koli privabimo ljudi od zunaj. Naredili smo nekaj dodatnih različic in dodatkov k igri, ki so prilagodili ravnotežje in popravili nekaj lukenj."

Recikliranje je bilo v zadnjih nekaj letih glavna tema v igričarski industriji. Veliko ljudi kritizira podjetja, ki svoje zaposlene silijo v nadure. Po besedah ​​Strettona poskuša vodstvo id Software spodbuditi razvijalce, da posvetijo več časa projektom.

"Večino lanskega leta smo imeli precej težave z nadurami," je pojasnil Stretton. — […] Res se trudimo zelo spoštovati čas in življenja ljudi. Imamo zelo predane ljudi, ki se v mnogih primerih sami odločijo za trdo delo. Bilo je lepo, ker želimo, da je igra popolna. Želimo, da izpolni naša pričakovanja in pričakovanja potrošnikov.”

id Software je delal nadure, da je Doom Eternal postal kakovosten strelec

Doom Eternal bo izšel za PC, PlayStation 4 in Xbox One 20. marca 2020. Načrtovana je tudi izdaja za Nintendo Switch. »Ne govorimo o datumu lansiranja [za Doom Eternal na Switch], zato ga ne morem dati. Vendar ni tako daleč zadaj,« je dejal Stretton. "Trdo delamo na tem." Panic Button trdo dela na tem. Mislim, da ljudje ne bodo preveč razočarani."



Vir: 3dnews.ru

Dodaj komentar