Tehnologije hitro spreminjajo svet in družbo ter prinašajo tako prednosti kot slabosti. Nazaj v 2017 da bo preveč igranja videoiger uradno priznano kot duševna motnja. Zdaj je Svetovna zdravstvena organizacija sprejela revidirano Mednarodno statistično klasifikacijo bolezni in povezanih zdravstvenih težav (ICD-11), ki zdaj prvič vključuje "motnjo igranja iger", ki velja za odvisnost.

»Gaming disorder« je v ICD-11 naveden za »Gaming disorder« in skoraj dobesedno ponavlja opis slednjega, le »hazarderstvo« je nadomeščeno z »računalniškimi igrami«. "Motnja hazardiranja" je bila prej opisana kot "patološko hazardiranje" v klasifikaciji ICD-10, ki jo je WHO ratificirala leta 1990. Besedilo ICD-11 je bilo dokončano pred enim letom. In zdaj, na 72. Svetovni zdravstveni skupščini, je bil uradno sprejet. Revizija bo začela veljati 1. januarja 2022.

ICD je sistem za razvrščanje bolezni in motenj za namene epidemioloških raziskav, vodenja zdravstvenega varstva, izobraževanja in kliničnega zdravljenja. Ima poglavje, posvečeno duševnim, vedenjskim ali nevropsihiatričnim motnjam, v katerem je omenjena zasvojenost z igrami na srečo. Za motnjo je značilen vzorec vztrajnega ali ponavljajočega se igralnega vedenja (ki se nanaša na »digitalne igre« ali »video igre«), ki se lahko pojavi na spletu (tj. prek interneta) ali zunaj njega.
Osebe, ki trpijo za to motnjo, imajo lahko slab nadzor nad časom za igranje iger, kar daje prednost igranju do te mere, da ima digitalna zabava prednost pred drugimi življenjskimi interesi in dnevnimi dejavnostmi. Končno se lahko ljudje še naprej poglabljajo v igre ali jim celo povečajo pozornost kljub pojavu različnih negativnih posledic.

Več milijard dolarjev vredna igralniška industrija si ni mogla pomagati, da se ne bi odzvala na to odločitev. Skupna izjava industrije v Evropski uniji in sedmih drugih državah je Svetovno zdravstveno organizacijo pozvala, naj ponovno pretehta svojo odločitev o vključitvi igralne motnje v ICD-11.
"WHO je spoštovana organizacija in njeno vodstvo mora temeljiti na rednih, smiselnih in preglednih raziskavah, ki jih izvajajo neodvisni strokovnjaki," je zapisano v izjavi. "Igričarska motnja ne temelji na dovolj prepričljivih dokazih, da bi upravičili njeno vključitev v eno najpomembnejših orodij WHO za določanje standardov."

Ko je Svetovna zdravstvena organizacija lani dokončala besedilo ICD-11, je združenje Entertainment Software Association nasprotovalo vključitvi »motnje igranja« na seznam bolezni, saj je trdilo, da je takšna poteza nepremišljena in v bistvu odvrača pozornost od resničnih duševnih težav ljudi, kot je npr. depresija ali socialne težave.
Lani so strokovnjaki za duševno zdravje govorili s Polygonom, da bi kritizirali vključitev "motnje iger na srečo" na uradni seznam bolezni, pri čemer so odločitev označili za "prenagljeno" in napačno diagnozo. Eden od njih je trdil, da azijske države članice WHO izvajajo pritisk na organizacijo z dodajanjem "motnje iger na srečo" v klasifikacijo: dejstvo je, da se Kitajska in Južna Koreja uradno že borita proti odvisnosti ljudi od iger na zakonodajni ravni. WHO pa zanika, da bi politični pritisk vplival na odobreno besedilo.

Omeniti velja, da ICD ni zakon in nima pravne veljave. Zelo pa vpliva na to, kako strokovnjaki in politiki pristopijo k vprašanju, predlagajo načine zdravljenja ali nove možnosti za ureditev javnega zdravja. Ljudje lahko občutijo vpliv ICD-11. Na primer, mnogi psihologi se soočajo z dejstvom, da starši menijo, da je pretirana strast njihovih otrok do iger nekakšna ločena bolezen, ukrepi WHO pa lahko okrepijo njihove strahove in jih spodbudijo k napačnim dejanjem.
Računalniške igre z razumnim pristopom prinašajo koristi: nekateri žanri lahko razvijejo spomin, taktično razmišljanje, izboljšajo hitrost reakcije in pozornost, da ne omenjamo izboljšanja razpoloženja in sposobnosti sprostitve. Glede na , 3D platforme lahko zaščitijo pred Alzheimerjevo boleznijo: strast do te zvrsti starejših od 55 let vodi do povečanja količine sive snovi v hipokampusu. Glavna stvar, tako kot pri kateri koli drugi dejavnosti, je upoštevati zmernost.

Vir: 3dnews.ru
