Interaktivna zvočna drama - nova doba iger za glasovne pomočnike

V Rusiji so številni uporabniki interneta dobili predstavo o trgu glasovnih pomočnikov zahvaljujoč aplikacijama Yandex Alice in Google Assistent. Pravzaprav je trg veliko širši in je v zgodnjih fazah razvoja po eksponentni krivulji:

Interaktivna zvočna drama - nova doba iger za glasovne pomočnike

Prihodnost je že prišla in še naprej ogromno raste, medtem ko ostaja nevidna za večino prebivalstva, vključno z naprednimi uporabniki.

Trg se je že izoblikoval in je v fazi hitre rasti, medtem ko vsebin trenutno močno primanjkuje in predvideva se, da se bo v bližnji prihodnosti problem z vsebinami še bolj zaostril. Oglejmo si primerjavo s trgom mobilnih aplikacij:

Interaktivna zvočna drama - nova doba iger za glasovne pomočnike

Ob enakem številu strojnih naprav (navsezadnje ima vsaka mobilna naprava lahko nameščeno aplikacijo z glasovnim pomočnikom) je število aplikacij za glasovne pomočnike manj kot 100, kar je približno odstotek števila aplikacij za mobilne naprave. : 000 milijona za APPstore + 2,2 milijona Google Play In približno 2.8% aplikacij je vsebina iger:

Interaktivna zvočna drama - nova doba iger za glasovne pomočnike

Ob tako očitnih prednostih tega trga med razvojnimi podjetji ni navdušenja. Če pogledamo seznam veščin za aplikacije Yandex Alice in Google Assistent, postane jasno, da trenutno obstajata samo dve resni igričarski rešitvi, ki v celoti izkoriščata vso moč zvočne interakcije v sektorju zabave. Tukaj so video napovedniki zanje:

Prvi del glasovne trilogije "Cyborgs, will and justice" za Yandex Alice


in grozljivka "The World of Lovecraft" za Google Assistant


V obeh primerih igralec s svojim glasom nadzoruje zaplet zvočne igre. Toda kljub sodobnim zmožnostim informacijskih platform za razumevanje pomena povedanega, obe igri uporabljata to funkcijo za razumevanje preprostih izrazov - da/ne, levo/desno, odprto/mimo itd...

Ni presenetljivo, da je Amazon pripravljen plačati do 50 dolarjev razvijalcem aplikacij za svojo glasovno konzolo, saj če ni vsebine, potem vsi pametni pripomočki z isto vrsto funkcije nakupa ali iskanja (kar na začetku so, odvisno od tip proizvajalca) ne bo mogel prevzeti tako dragocenega časa, ki ga je potrošnik pripravljen nameniti izdelku.

V drugem delu trilogije "Cyborgs, Will and Justice" razvijalci obljubljajo uvedbo čustvenih likov, s katerimi bo treba voditi dialog in se lahko "strinjati" za napredovanje skozi igro.

Kljub temu je bil začetek narejen in splošna letvica za vse druge akterje na trgu je bila dvignjena. In samo potrpežljivi moramo biti in počakati na izdajo novih izdelkov.

V anketi lahko sodelujejo samo registrirani uporabniki. Prijaviti se, prosim.

Katere funkcije glasovnih pomočnikov bodo koristne za podjetja?

  • Povejte nam o podjetju

  • Povejte nam o izdelku

  • Pošljite sporočilo podjetju

  • Sprejmi pritožbo/povratno informacijo

  • Pomočnik v službi za pomoč uporabnikom

  • Digitalni prodajalec

  • Zahtevajte klic operaterja

  • Glasovni pomočniki ne morejo narediti nič koristnega

Glasovalo je 13 uporabnikov. 4 uporabnika sta se vzdržala.

Vir: www.habr.com

Dodaj komentar